あけましておめでとうございます。年末は少し FO4 で遊びすぎていて更新が滞っていましたが、今年も更新していく予定です。FO4も拠点作りがマイクラファンの心を刺激する部分があって中々楽しいです。
あけましておめでとうございます
1月 6th, 2016 § 0 comments § permalink by
一部の画像表示が崩れていた問題
8月 25th, 2015 § 0 comments § permalink by
少し前にやった解像度が小さい画面での表示に対応する時に、画像の表示設定の問題で一部の画像の幅がおかしくなっていたようなので極端に酷いのは修正しておきました。まだ一部の画像は若干崩れる場合があるかもしれません。
小さい画面でも見やすく
6月 26th, 2015 § 0 comments § permalink by
スマホで見ると君のサイト酷い事になってるよと、Google先生から言われ続ける事数年。モバイル環境に対応しろと通知がで続ける事「山の如し」。お知らせマークに耐え忍んだ苦節数年を投げ捨てて、小さい画面でも少しは見やすくしようと思って色々してみた。本当に見やすくなっているのかは人にもよると思うけど、少しは良くなったんじゃないかなと勝手に思ってる。しばらくは小さい画面向けに色々調整する予定なので微妙に見た目が変わるかもしれない。
コメントが出来なくなっていたかもしれない件について
1月 14th, 2015 § 0 comments § permalink by
年末あたりから上手くコメントが反映されないようになっている可能性があります。色々アップデートしたので、どこかは分かりませんがコメントが上手く通らないようになっているようです。色々と引っかかりそうな所の規制を解除してみたので多分今はコメントできるかと思います。あまりにスパムが表示されてしまう場合には少しまた考えます。
あけましておめでとうございます
1月 1st, 2015 § 0 comments § permalink by
羊の飼い方
12月 28th, 2014 § 0 comments § permalink by
羊の飼い方について動画を作ってほしいというコメントがあったので、適当に作ってみた動画。これで要望に答えれているのかどうか分からないが、一応基本的にはこんな感じだと思う。注意点としては、狼などと違い羊は野生状態と飼いならした状態の区別がないので、その辺は勘違いしてしまう人もいるのではないかと思う。
https://www.youtube.com/watch?v=_jz5HWJpgqA
動画は急いで作ったので、「敵対 MOB」や「中立 MOB」についての区別の話をしていないが、その辺はこちらのMOBのページを参考にしてもらいたい。
関連項目
- Mobs マインクラフト世界の生物 minecraftologies マインクラフト
- http://minecraft.ologies.net/mobs/
- 羊(Sheep) minecraftologies マインクラフト
- http://minecraft.ologies.net/2011/01/%e7%be%8asheep/
500万
11月 30th, 2014 § 0 comments § permalink by
minecraftologies の Google のアクセス解析を覘いてみたら累計セッションが、そろそろ500万になりそう。感謝もこめて報告。ありがとうございます。
東京の地形データとマインクラフト
10月 1st, 2014 § 0 comments § permalink by
前の投稿で少し書いた東京の地形をマイクラで再現してみたと言う話の細かい話とかを紹介してみる。まず、地形データは国土地理院のページで出ていた地形の高さ情報を含む画像があったので、それを利用した*1。これを利用した2次著作物を作成する時は「国土地理院ホームページ掲載のデジタル標高地形図画像データ(図名等)を使用した。」と書かなければいけないそうなので、ここでもこれでもかと明記しておく。
*1:http://www1.gsi.go.jp/geowww/Laser_HP/digital_image.html
基本的なマップ作成の流れ
まず、基本的な流れは、ここのページで紹介されている方法を参照した。ここを見るとデータ画像さえ作ってしまえば後は worldpainter で簡単にマイクラの地形に変換できる事が分かる。しかも、データは既に国土地理院のページに用意されているので画像を上手く加工さえすればいい。
具体的な手順
国土地理院の画像は、色で高さを表すデータなので、それを上手くグレースケールに変換しなければいけない。グレースケールにする場合もいくつか問題があり、この元画像は色で表している部分以外に道などの線が黒く入っておりグレースケールになおす時に問題になる。そこで色情報だけを抜き出し他の部分を消してグレースケールにする。この際、高さ情報が含まれない線部分だけのデータのほうも利用できるので、基準点として線を入れて手作業で東京を再現するのならば、そちらのデータで作った方が都合がいいかもしれない。今回はとても手作業でそんな事をするわけにはいかないので使用していない。線だけのデータにした場合は下のような画像になる。
国土地理院ホームページ掲載のデジタル標高地形図画像データ(図名等)を使用した。
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作ったり壊してりしてるもの
9月 14th, 2014 § 0 comments § permalink by
最近 MOD の解説?動画的なモノを作ってみたんですが全く需要がなさそうだったので、今回は偶には私がマインクラフトで何をしてるのかについて。自分が遊んでいるワールドの話しというと、遥か太古の昔に住居的なモノを紹介して以来なので、随分久しぶりになります。以前とは違うワールドで最近は遊んでおり、そこで作ったものとかの動画でも撮って見ました。
MOD の紹介や使い方などの動画を作っておいてなんですが、個人的に遊ぶ時にははほとんど MOD などは使用していません。だから作ったものを公開するといっても、影 MOD どころかテクスチャすらデフォルト状態という有様なので、作ったモノ紹介動画的には凄く微妙な動画かもしれないです。逆の意味では MOD とかの影響をほとんど受けないバニラに近い見た目の状態なので、家庭用ゲーム機などで遊んでいる人にも面白く見れるかもしれません。テクスチャや影などは家庭用ゲーム機のマインクラフトとほぼ同じものだと思うので。
実は去年にここでSSを見せていた建物と同じ建物です。建物自体は更にその半年ほど前に作ったもので、そこに偶に追加している感じです。
前に公開した MOD の動画を作るついでに撮ったものなので、既に今とは少し違う部分もあります。後から見てると撮影用の MOD を使って取り直せばよかったかなと言う気も。画面も揺れてるし画面は端が切れてるし、お洒落な建築動画によくあるかっこいい音楽とかも無いです。
埋もれた投稿を発掘
8月 17th, 2014 § 2 comments § permalink by
今日はブログの設定をいじっていたらメニューが吹き飛んでしまったので、一時的にメニューが破壊した状態で表示されてしまっていたかもしれません。今はメニューが爆発しないようにサーバーの設定を少し変えて再びメニューを作り直してみたので恐らく大丈夫だとは思います。ただし作り直す過程で以前とは少し違う項目が含まれたり、以前含まれていた項目が消えてしまったかもしれません。今見ると過去に書いた投稿がかなりの数になっており、古いものを発掘するのが若干大変だったので、後からまだ微調整する可能性もあります。もし、まだメニューがおかしかったり以前含まれていた便利だったものが抜け落ちていた場合は、コメントしてもらえば多分対応できると思います。