7月 29th, 2014 § § permalink by minecraftologies
Minecraft のアップデートにより、次のバージョンのマイクラでは地形生成が色々と細かく設定できるようになっているようだけど、そういうのに関心がある人向けのMODを紹介。個人的に前から愛用している非常に優れた地形生成 mod 「TerrainControl」。
TerrainControl とは何か
地形を生成する MOD で Minecraft の地形生成ツールの中ではもっとも細かい設定が出来る恐らく Minecraft の地形形成ツールでも最も高機能なツール
Bukkit のTerrain Control ページ
Terrain Control – Bukkit
http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/terrain-control/
GitHub の Terrain Control ページ
TerrainControl GitHub
https://github.com/Wickth/TerrainControl
TerrainControl Wiki
https://github.com/Wickth/TerrainControl/wiki
GitHub の方は見方が分からないかもしれないので一応補足すると、トップページには実際のコードなどが見ることが出来て、単に使いたい人は付属している Wiki の所をチェックすると、使い方の説明がある。
どういう風に使うと利点があるか
この MOD は少々設定が面倒というか、設定を理解するのが難しいという側面があるものの、一時期私も、この MOD だけでマイクラを遊んでいた時期があったくらいに慣れれば面白い。特に超巨大な何かを生成する能力は非常に高く、上手くコントロールすれば信じられないほどの威力がある。新しく追加された Minecraft の公式の地形生成の設定も、見た限りこの MOD の影響を強く受けているような気がする。「TerrainControl」は GUI が無いので分かり難いが、Mojang は万人が使えるように GUI をつけた所は一番の違いがある。ただ、できる事だけでいえば相変わらず「TerrainControl」の方が細かく設定できる。
8月 31st, 2013 § § permalink by minecraftologies
Minecraft のワールドジェネレータ(開始時に地形を生成する機能)がアップデートされるらしい。最近の地形生成関係の変更点はジャングルのバイオーム追加だったが、今回は全体にバイオームの分布などが変化するようだ。
Minecraft World Generator Update
There have been three main problems we have wanted to address:
- Too large oceans
- Too uneven/random biome placement
- Not enough variation
The solution to these problems have been,
- Tweaks to add more islands and checks to avoid huge oceans
- Biomes have been put into four main categories: snow-covered, cold, medium, and dry/warm. Biomes will avoid getting placed next to a biome that is too different to itself (sometimes this still happens, but it’s very rare now and not all over the place)
- We’ve added a whole bunch of new biomes…
- … and most biomes have uncommon/rare variations that you may run into
- We’ve also added a bunch of new terrain features, such as new flowers and trees
Minecraft 1.6 Biome Map Minecraft 1.7 Biome Map Minecraft 1.7 Biome Map
The scale of these maps is 16384×12288 blocks.
https://mojang.com/2013/08/minecraft-world-generator-update/
適当な訳
私たちが前から扱いたかった3つの主な問題点:
- 大きすぎる海
- 偏りすぎた/ランダムすぎたバイオームの配置
- 十分でない変化
これらの問題のための解決方法
- 巨大な海を避けるために、もっと島を追加しチェックを微調整する。
- まずバイオームを4つのメインカテゴリーに配置する:豪雪(雪に覆われた)、寒冷、中間、乾燥/温暖。隣接して置かれるバイオーム同士が異なりすぎるのを避けるようにした(時々まだ極端なバイオームの変化が発生するが、今はそこらじゅうで発生するわけではなく、とても稀にしか起きないようになった。)
- 新しいバイオーム群を追加(気候区分を全部網羅するような雰囲気)
- そして、ほとんどのバイオームは 非共通/希少 のバリエーションを持つ
- また新しい花や木などの新しい地形群も追加した