レコードを取得するトラップタワー
スケルトンの矢に当たって Mob が死ぬと レコードがドロップするという仕組みを利用して、レコードを沢山生産する仕組みを持つトラップタワー
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1月 23rd, 2011 § 2 comments § permalink by
名前 | 作り方 | 説明 |
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剣 (Swords) |
生物へのダメージを上昇させる。 | |
弓 (Bow) |
矢と一緒に使うことで遠隔攻撃が出来るようになる。 糸(String)は蜘蛛がドロップする。 |
|
矢 (Arrows) |
矢は弓で飛ばせる。 羽(Feathers)は鶏とゾンビから手に入る。 |
Mobの体力はプレーヤと同様のハートの数で表せる。例えば鶏はハート2個。牛や豚、羊はハート5個。スケルトン、ゾンビ、蜘蛛、クリーパーはハート10個。ガストはハート5個。スライムは個体差を持ち、HPはサイズに依存する。(大型スライム8、中型のスライム2、小型0.5、小型以外を倒した場合、1つ小型スライム4体に分裂する)
素材 Material | 素手 (Bare hands) |
木 (Wood) |
金 (Gold) |
石 (Stone) |
鉄 (Iron) |
ダイヤ (Diamond) |
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耐久度 Durability |
∞ | 60 | 33 | 132 | 251 | 1562 |
ダメージ Damage |
1 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 |
倒せるMobの数の概算 | ∞ | 12-15 | 6-8 | 33-44 | 62-83 | 520-781 |
壊れるまでの総ダメージ*2 | ∞ | 240-360 points | 132-198 points | 660-924 points | 1506-2008 points | 10934-14058 points |
この表は、素材によるダメージ良の変化を示す。
木・金 | 石 | 鉄 | ダイヤモンド | |
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剣(Sword) | 5 | 6 | 6 | 8 |
斧(Axe) | 4 | 5 | 6 | 7 |
ピッケル(Pick) | 3 | 4 | 5 | 6 |
ショベル(Shovel) | 2 | 3 | 4 | 5 |
武器の素材として使えるのは木(wood)、金(gold)、石(stone)、鉄(iron)、ダイヤモンド(diamond)の5種類。剣以外での道具で攻撃は道具の耐久度を2倍消費する。
攻撃力 | |
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拳 (Fist) |
0.5 |
火(接触) | 0.5 |
火(炎上) | 1秒毎 0.5 |
溶岩(接触) | 4 |
TNT | 12 * |
*: 威力は距離に依存
弓は遠距離攻撃が出来る特殊な武器である。矢をインベントリーに持った状態で弓をキャラクターの手に持ち、右クリックすると矢を飛ばすことができる。矢を1本飛ばす毎にインベントリの矢の量も1本減る。矢は画面中央の十字が合わさっている場所へ向けて飛び出す。遠距離を狙う場合重力の影響を受けて十字より下に落ち、放物線を描き飛んでいく。矢に当たると自分自身もダメージを受ける。平らな地形ならば弓の最大射程は50ブロック。十分に早くクリックすれば連射することもできる。
攻撃力 | |
---|---|
弓矢 (Bow/Arrows) |
0.5 – 10 * |
最大ダメージは10だがフルチャージでも基本は9で、稀に10ダメージがでる。
*1: 弓の威力は弓を引いた時間に依存
剣を使うと、ガラス(glass)や葉(leaves)のようなブロックを壊す時に素手より早く壊すことができる。ただし、適切な用途で使った場合とはみななされず耐久度は通常の2倍(2ポイント)減少する。詳しくは耐久度(Durability)を参照。