TT建造のススメ
F3のデバッグモードを使った沸きつぶしの方法は他の動画ではあまり語られていないので、F3使用派の人には役立つかもしれません。
7月 10th, 2011 § 1 comment § permalink by
5月 24th, 2011 § 2 comments § permalink by
マインクラフトにはデバッグモード(Debgu mode or screen)と呼ばれる表示がある。デバッグモードは Debug mode と書かれることもあるが、 Minecraft Wiki では Debug screen と表記されており正確には「 Debug screen 」なのではないかと思われる。日本語では「デッバグモード」と言われることが多い。Debug screen 自体はゲームプレイには必須のものではなく、普通にプレイするためには必要ではない。しかし、様々な情報を表示させることが出来るため、Minecraft の設定などでは役立つ。
Minecraft のプレイ画面で “F3 キー” を押すと Debug screen が表示され画面に様々な情報が表示される。もう一度押すと非表示になる。
Name | Description |
---|---|
fps | Frame Per Sec 1秒あたりのフレームの更新数 |
chunk updates | 変更があったchunkの数 |
memory | メモリー使用量*1 |
C | Chunks 描画されているchunkの総数 (Number of chunks rendered over total number of chunks) |
F | Frustum Culling ロードされている表示距離の外の chunk 数 (Number of chunks loaded outside the viewing distance) |
O | Occlusion Culling 省略された要素の数 (Number of chunks removed through occlusion culling)*2 |
E (1行目) | Chunk の数 (Number of chunks) |
E (2行目) | 表示しているオブジェクトの数/読み込まれたオブジェクトの数 Number of rendered entities over total entities |
B | 見えないchunkのため削除されたオブジェクトの数 (Number of entities removed due to hidden chunks) |
I | Individually 個別に削除されたオブジェクトの数 (Number of individually removed entities) |
P | Particles 画面上のパーティクル(水しぶきや溶岩の火の玉など)の数 (Particles on screen) |
T | Terrain 地形データ (Terrain data) |
All | 表示しているオブジェクトの数 |
ChunkCache | The maximum number of chunks it’ll load |
x | プレイヤーのX座標/ブロック 正は南方向、負は北方向 |
y | プレイヤーのY座標/ブロック+0.62(座標 0:最下層 64:海抜高度0m) |
z | プレイヤーのZ座標/ブロック 正は西方向、負は東方向 |
f | プレイヤーの向いている方角 0:西、1:南、2:東、3:北 |
Graph | 画面左下のグラフは読み込み速度。赤になるほど遅い。(The graph is how fast it loads blocks. when they are red and tall it takes longer to load.) |
補足:F3 を押すと Mob の頭上には ID が表示されるようになる。
*1:タスクマネージャで見るMinecraft.exeのメモリー消費量はJava関連等の合計値
*2:Option の Advanced OpenGL を ON にすると数値が0以外になる
補足:時々出てくるオブジェクトとは 落ちているアイテム、Mob、トロッコなどの乗り物などを表すもので、数値はそれらを全て足した数を表すもののようです。