Minecraft のワールドジェネレータ(開始時に地形を生成する機能)がアップデートされるらしい。最近の地形生成関係の変更点はジャングルのバイオーム追加だったが、今回は全体にバイオームの分布などが変化するようだ。
Minecraft World Generator Update
There have been three main problems we have wanted to address:
- Too large oceans
- Too uneven/random biome placement
- Not enough variation
The solution to these problems have been,
- Tweaks to add more islands and checks to avoid huge oceans
- Biomes have been put into four main categories: snow-covered, cold, medium, and dry/warm. Biomes will avoid getting placed next to a biome that is too different to itself (sometimes this still happens, but it’s very rare now and not all over the place)
- We’ve added a whole bunch of new biomes…
- … and most biomes have uncommon/rare variations that you may run into
- We’ve also added a bunch of new terrain features, such as new flowers and trees
Minecraft 1.6 Biome Map Minecraft 1.7 Biome Map Minecraft 1.7 Biome Map
The scale of these maps is 16384×12288 blocks.
https://mojang.com/2013/08/minecraft-world-generator-update/
適当な訳
私たちが前から扱いたかった3つの主な問題点:
- 大きすぎる海
- 偏りすぎた/ランダムすぎたバイオームの配置
- 十分でない変化
これらの問題のための解決方法
- 巨大な海を避けるために、もっと島を追加しチェックを微調整する。
- まずバイオームを4つのメインカテゴリーに配置する:豪雪(雪に覆われた)、寒冷、中間、乾燥/温暖。隣接して置かれるバイオーム同士が異なりすぎるのを避けるようにした(時々まだ極端なバイオームの変化が発生するが、今はそこらじゅうで発生するわけではなく、とても稀にしか起きないようになった。)
- 新しいバイオーム群を追加(気候区分を全部網羅するような雰囲気)
- そして、ほとんどのバイオームは 非共通/希少 のバリエーションを持つ
- また新しい花や木などの新しい地形群も追加した