Minecraft snapshot 14w29b
Update: We can never be sure if bending space around time is the right approach until we get feedback from you on the 14w29b snapshot that bends time around space instead. We do that by using the newly implemented threaded render batch system. That’s a lot a fancy sounding words, so if you don’t know what that means, it should improve performance even more. Or crash horribly. But without your feedback, we’ll never know which one is true.
So here it is, the 14w29b update…
適当な訳
アップデート:時空をまげるのが正しいアプローチなのかは、時間と空間を曲げる代わりに、スナップショット 14w29b での君たちからのフィードバックを得るまでは確信する事はできない。私たちは、新しく与えられたスレッドレンダーバッチシステムを使ってやる。もし、君がそれがどういう意味かを知らなければ、それはファンシーな響きの言葉だけど、それはパフォーマンスを更に改良すべきものなんだ。さもないと恐ろしいクラッシュをする。しかし、君たちのフィードバックなしでは、私たちはどれが正しいのかけして知る事ができない。
それで、ここに 14w29b のアップデートを置いておく
このスナップショットで修正されたバグ:
- [Bug MC-62116] – Players loses CommandStats{} after Death
- [Bug MC-62134] – #players are taking up space on the sidebar display
14w29a update notes
— 14w29a update notes —
This snapshot contains a lot of optimizations specifically targeting render performance. If your system supports it, you can select VBO in the video setting. This enables Vertex Buffer Objects and should increase your fps by 5% to 10% on average. We are especially interested on feedback on performance related issues with this snapshot.
Last week we compressed time and space, that did not work too well for the snapshot. So this week we will try something else and bend space around time. Apart from these highly experimental changes, we also did this:
適当な訳
— 14w29a アップデートノート —
このスナップショットには沢山の描画のパフォーマンスをターゲットにした最適化が含まれている。もし君の PC 環境がサポートするなら、ビデオ設定で VBO を選ぶ事ができるようになった。これは Vertex Buffer Objects を利用可能にし、平均で FPS を 5% から 10% 向上させる。私たちは、このスナップショットについて、パフォーマンスに関連した問題のフィードバックには特に関心を持っている。
先週、私たちは時間と空間を圧縮したが、それはスナップショットのためにはあまり上手く機能しなかった。だから、今週は時空を曲げて何か違う事に挑戦する予定だ。これらの高度に実験的な挑戦とは別に、こんな事もした: