Random Wave Logic
前半は普通の水センサーの応用ですが、後半の波の上下運動を利用した Random Logic は初めて見た方法で、前述の random cactus logic よりもランダムの頻度が短く利用できる可能性がありそうです。
6月 26th, 2011 § 0 comments § permalink by
前半は普通の水センサーの応用ですが、後半の波の上下運動を利用した Random Logic は初めて見た方法で、前述の random cactus logic よりもランダムの頻度が短く利用できる可能性がありそうです。
6月 21st, 2011 § 0 comments § permalink by
chestcartを使った自動倉庫を作ってみたこちらを参考に作られたそうなのですが、本家の方の仕組みが理解できなかった私には非常にありがたい動画になってます。発想の転換というか、ああ、Minecart の駅と考えればいいのかという所が分かり易かったです。トロッコを指定したい場合は並列に並べればいいなとか色々ピンとくる動画でした。
6月 21st, 2011 § 0 comments § permalink by
ボートの係留所自体は水流エレベータなどによく似たものですが、係留所向きに応用されている点と、ちらっと見える浮力を利用したボートディスペンサーの仕組みも非常に秀逸です。
6月 19th, 2011 § 0 comments § permalink by
TNT の爆破の法則性などは Minecraft Wiki に色々と書かれているが*1、実際に使う時のパターンというのはそれほど多くはない。そのパターンを利用すると綺麗に面を保ちつつ爆破できるという利点がある。
まず、よく知られている具体的なパターンから
パターン | 説明 |
---|---|
3*3*3 | 2 block 掘ってから 2 block 目に TNT。3*3*3 空間を作る |
5*5*5 | 3*3*3の空間の中心にTNTを設置して5*5*5の空間を作る |
3*3*4 | 3 block 掘ってから 3 block 目に TNT。 3*3*4 空間を作る |
基本は 3*3*3 のパターンで、これはよく知られているパターンだが、法則性はそれ程難しくはない。Stone ブロックの場合 TNT の破壊で四方に 1 ブロック分だけ破壊する力の爆発が起き、基本的には同一方向へ石を 2 ブロック破壊することはない(爆風の流れる道などがなければ)。その為すべて石ブロックの 3*3*3 の中心に TNT おけば 3*3*3 の空間が出来ると言う事になる。同様の法則性で 3*3*3 の中心で 2 回爆破させれば 5*5*5 の空間が出来る。ただし斜め方向へは爆風は弱いらしく、5*5*5 では四隅に少しブロックが残る。石以外のものが混じると法則性は複雑になり計画的な整地は難しい。
http://www.youtube.com/watch?v=PN9fDrHWIAA
3*3*3 の均一性は非常に高いので上手くやればこの動画の様に簡単にきれいな空間を作ることが出来る。
6月 18th, 2011 § 0 comments § permalink by
6月 17th, 2011 § 0 comments § permalink by
6月 17th, 2011 § 0 comments § permalink by
追記:うp主のコメントによると、
この方法は製品版1.0より使用できなくなりました。垂直方向の溶岩が水に触れると石になります。
だそうです。現在は使えません。
海上に建物を建築予定で海の水を抜きたい時などには非常に便利な技の動画。溶岩を利用して一気に海の水を底まで潰すことが出来る。
6月 15th, 2011 § 0 comments § permalink by
シャベル(Shovel)で高速に砂類のブロックを掘る方法についての検証動画。タイミングよくクリックすることで石シャベルでもダイヤシャベル並みに早く掘れるそうです。通常の作業速度についてはこちらを参照。ブロックの抵抗値についてはこちらを参照
5月 17th, 2011 § 0 comments § permalink by
5月 3rd, 2011 § 1 comment § permalink by
http://www.youtube.com/watch?v=PsX7J8bs0CA
トロッコの駅などはよくあるが、船でも同じことをやりたいという要望は実は結構あるんじゃないだろうかと思った。特に船は直ぐ壊れるので。