Minecraft snapshot 15w32a

8月 6th, 2015 § 0 comments

スナップショットが一段階進み、15w31 から 15w32a へ。今回もかなりのバグ修正と、次の大型計画の為の準備をしているとの事。今後のアップデートでかなり大きな物があるようだ。

End_Rod

Minecraft snapshot 15w32a

Another week, another snapshot. We are currently focusing on getting all the new content that we have planned into the snapshots, but it will take a little time until we see it all there. This week we have spent some time laying down the ground work for better boss fight AI and upgrade paths between worlds, so we can do even cooler stuff in the following weeks’ snapshots.

snapshot32

Thanks to everyone who reported bugs for the snapshots last week. We were very eager to see how many problems are reported for the first snapshots in many months and we are positively surprised by the fact that we saw less problems than expected.

Here are some of the improvements since last week:

  • Improved Ender Dragon fight, now with more cowbell!
  • Better handling of using items in both the mainhand and offhand.
  • Some monsters have problems with their vision now, but we don’t have the time to code glasses for them.
  • Generic upgrade path for world saves, this is very technical internal stuff that you’ll only notice if it goes wrong, but it makes our lives easy.
  • Added a thing to the system with the values. Can’t be more specific, no spoilers.

And some bug fixes:

  • [Bug MC-48730] – Nametags still show while player is invisible and on team
  • [Bug MC-82833] – Shulker projectile follows player in spectator mode and creative mode
  • [Bug MC-84035] – Enderdragon can’t die unless perched on portal
  • [Bug MC-84078] – When fishing rod is cast, all fishing rods look like it was cast out to sea too
  • [Bug MC-84253] – almost all potion and tipped arrows are black
  • [Bug MC-84584] – Placing End Rod on End Rod sends “hslsdjfksdlk” to output log twice

https://mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w32a/

適当な訳

次の週になったので、もう一つのアップデート(訳者注:いつも1週毎にアップデートが更新されているわけではない)。私たちは今新しいコンテンツに焦点を合わせている。それはスナップショットの中で計画されていることだが、私たちが全体を見るまでに少し時間がかかると思う。今週はより良いボス戦のAIとワールド間の移動アップグレードの実装に時間を費やしている。だから、次週のスナップショットではよりクールなものを実装することが出来るだろう。

snapshot32

先週スナップショットの為にバグレポートをしてくれた皆あがりがとう。数ヶ月間、私たちは初めのスナップショットで問題報告が沢山くることを心配していたが、実際には、私たちが予想していたより少ないバグを見て良い意味で驚かされた。

先週からの改善点の一部をここに:

  • エルダードラゴンとの戦いの改善、今はよりよくなった!
  • メインハンドとオフハンどの両方でアイテムを使う時のハンドリングを改善
  • 一部のモンスターに問題があるが、コードを直す時間が私たちにはなかった
  • ワールドの保存にかんする全般的なアップグレード、これは内部のとても技術的なことなので、保存が上手くいかなかった時だけ気づくような事。ただし、ゲームで生活するのをより簡単にしてくれるはず。
  • 価値のシステムを追加。(訳者注:ちょっと具体的に何の話か分らない)
    Added a thing to the system with the values. Can’t be more specific, no spoilers.

そして一部のバグ修正:

  • [Bug MC-48730] – プレイヤーが透明になっている時、ネームタグが表示される
  • [Bug MC-82833] – スペクテーターモードとクリエイティブモードでも Shulker の投射物が追いかけてくる
  • [Bug MC-84035] – エンダードラゴンがポータルに止まらない限りしなない
  • [Bug MC-84078] – 釣り竿を投げた時、全ての釣竿が海に投げられたように見える
  • [Bug MC-84253] – ほとんどのポーションと矢の先端が黒くなる
  • [Bug MC-84584] – エンドロッドの上にエンドロッドを置くと、”hslsdjfksdlk” というメッセージがログに出る。

参考

End Rod – Minecraft Wiki
http://minecraft.gamepedia.com/End_Rod

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