Minecraft snapshot 14w28a
We’re starting to enter the last phase of our development cycle for 1.8, and so we’ll be focusing on finalizing features, fixing bugs and optimizing the game over the next few weeks as we draw a little closer to something we’d like to eventually consider releasable. Todays snapshot is one such example, bringing (hopefully) some big optimizations to the server and client, a few less bugs to worry about, and a handful of hugs in their place.
Notable Changes:
- Servers can now customise network compression in server.properties
- The new block model format for resource packs can be considered stable and ready to use.
- Enchantments and effects now accept names instead of arbitrary IDs.
- Alternative (random) block models specified by resource packs can now be disabled in Video Settings.
- Many optimizations to both the server (including singleplayer) and the client.
- Less bugs!
- Compressed space and time.
https://mojang.com/2014/07/minecraft-snapshot-14w28a/
適当な訳
私たちは1.8 向けの開発サイクルの最後の段階に入ろうとしている。次の数週間は、バグ修正、ゲームの最適化など機能の最終段階に焦点を絞っていく予定。
もう少し寄り添って最終的なリリースを考えたい。今日のスナップショットはその一例で、サーバーとクライアントのいくつかの大きい最適化(できれば)と、2つ3つの少ないバグの心配、それとハグを一掴み入れてみたよ。
特筆すべき変更点:
- server.properties でサーバーの network compression をカスタマイズできるようになった。
- リソースパックのための新しいブロックモデルのフォーマットを安定して使う為の準備。
- エンチャントとエフェクトを任意のIDの代わりに名前にした。
- リソースパックで明示された二者択一的な(ランダムな)ブロックモデルはビデオ設定(Video Setting)で無効にされた。
- サーバー(シングルプレイーヤーのも含む)とクライアントの両方の為の沢山の最適化
- 少しのバグ!
- 時間と場所を圧縮。
以下バグ修正のリスト
Fixed Bugs: