Minecraft snapshot 15w34a

Minecraft snapshot 15w34a

Zoooom!

That’s the sound of this update being pushed out really fast, due to some new speedy optimisations and speedy combat mechanics.

Todays snapshot makes a start on the melee combat changes, which are completely not final nor balanced at all in the absolute slightest not even a little bit really honestly seriously. We welcome all feedback, but please remember that nothing is yet balanced and the mechanics themselves are subject to change and redesign.

Here are some of the notable changes:

  • New “attack strength” combat mechanic.
  • Maps now start at a more useful zoom level.
  • New recipe for zooming in a map.
  • Lots of optimisations!
  • Improved command blocks.
  • Worsened Zombies’ arms getting tired.

And these are some of the fixed bugs:

  • [Bug MC-83471] – “CustomPotionEffects” Inoperable with Splash / lingering Potions
  • [Bug MC-85115] – Dragon Fireball doesn’t have a name (entity.DragonFireball.name)
  • [Bug MC-85592] – Default log4j2.xml is suboptimal
  • [Bug MC-86137] – Crash when breaking heads
  • [Bug MC-86138] – Pick block on Mob (Dragon) Head / Structure block crashes the game
  • [Bug MC-86152] – Records lose their custom name when placed in a record player

https://mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w34a/

適当な訳

Zoooom!

いくつかの新しい効率化とスピーディな戦闘の仕組みにより、本当に速くこのアップデートができた。

今日のスナップショットは近接戦闘を変更させる、近接戦闘は本当に正直にいうと、すべて絶対的に全く深刻にほんの少しさえもバランス調整がされてない。みんなのフィードバックは何でもウェルカム、ただ、これはまだバランス調整はされてない事は覚えておいて。あと戦闘の仕組みそのものも変更やリデザインの対象になるから。

主要な変更点:

  • 新しい戦闘 “attack strength” のメカニクス
  • マップがもっと便利なズーム
  • マップのズームのための新しいレシピ
  • 沢山の最適化!
  • コマンドブロックの改良
  • 状態が悪化したゾンビの腕が疲れてる

そして、バグ修正の一部:

  • [Bug MC-83471] – “CustomPotionEffects”(カスタムポーションエフェクト)でスプラッシュ/lingering ポーションを実行できない
  • [Bug MC-85115] – ドラゴンのファイアーボールが名前を持たない (entity.DragonFireball.name)
  • [Bug MC-85592] – Default log4j2.xml 最適下限
  • [Bug MC-86137] – 頭が破壊した時にクラッシュする
  • [Bug MC-86138] – Mobヘッドのブロックをピックするとゲームがクラッシュする
  • [Bug MC-86152] – レコードプレイヤーを配置する時、レコードのカスタムネームが失われる
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