Minecraft の Mod 環境 Fabric

5月 14th, 2024 § 0 comments

物凄く久しぶりにマイクラで建築をしようと思ったら、あまりに環境が変わりすぎてて元のセーブデータが2年分くらい吹き飛ぶというショックな出来事があった。ので久しぶりに最近のマイクラのバージョンで建築環境を構築するにはどうするべきなのかを調べてみた。

おそらく Minecraft 1.20.4 が今どきの建築環境の一番落としどころな気がする。一応以前は1.7.10がローカルサーバーを使って安定していた時代とか、1.12.2あたりの liteloader や forge が一番使いやすい時期とかもあった。その頃のことも一応以前には書いたことがあるがあまりにも今と環境が変わりすぎてしまっている。

そこで、とりあえず最近の環境っぽいのを調べてみた。最近は liteloader が更新停止しているので最新版で動かない。これを書いている時点での最新版の1.21には mod などが対応していないので、実際には使えない。安定して mod が動きそうなバージョンは1.20前後。

外部ツールは昔から色々あったし正直言ってゲームとしてはマイクラを起動しないで延々とツールを試す別の何かなにかなってしまうので除外するとして、最近の流行は forge や liteloader より fabric を使ったものらしい。以下 fabric を中心として使い以前に紹介していたような MOD を代替する環境構築をする場合のリスト。

    • forge + liteloader → fabric + fabricAPI
    • optifine → sodium + EntityCulling + 好きなmod
    • macro mod → cmdkeybind
    • WorldEditCUI → WorldEditCUI
    • WorldEdit → WorldEdit

WorldEdit  関係は昔の感じのまま fabric で動くファイルをそろえて、.minecraft  の mods フォルダに入れるだけ。全体にみると現時点ではMinecraft 1.20.4 あたりが最新の安定板がそろっている感じに見える。以前と比べて forge  liteloader optifine が競合してインストールの順番などが重要になっていたのと比べてかなり簡単。

順番は

  1. fabric をインストール
  2. 使う mod を .minecraft  の mods フォルダに入れる
  3. おわり。

昔書いた時期には実はあの建築環境はあまり一般的ではなく建築をする人も多くはbukkitのサーバーを使った結構仰々しい環境でやっていたので実は建築が難しいというより環境構築が難しかった面があると思う。それと比べると今はマシンパワーでごり押しして特に何も考えずにすぐできる気がする。ただ、できるようになってることは特に増えてないので環境としてはブロックの種類が増えたくらいの感覚。

注意点とか失敗したところ

久しぶりに動かしたので昔の動作環境と混ざってぐちゃぐちゃになってしまった。対策としては MinecraftLauncher のプロファイルを選ぶところで、「起動構成」のタブから「・・・」と書いてあるところをクリックするとプルダウンメニューがでるので「編集」を選び、ゲームディレクトを別の場所に変更して今までと別の場所で minecraft のファイルを作る。

そこの中の mods フォルダに mod を入れることで以前のバージョンと混ざらないようになった。結果的に mods がおかしなことになっていたのを回避できた。

もう一つ注意点を上げるとすると今のところの新しい環境で動く組み合わせのほうが以前よりインストールなどの環境づくりは簡単ですが、できること自体はあんまりよくはなっていません。若干直感的でなくなっていて、liteloader 時代と比べて worldedit をむき出しでそのまま使っている感じが強くなってます。以前の環境であったマウスのボタンへの割り当てやオーバーライドする機能などがなく。マクロの管理も直観的にややわかりにくい。ボタンなどが昔のマクロは作れたのでいちいちキーバインドを覚えていなくても、視覚的わかるボタンを作ってマウスで押すだけなので楽だった。マクロも関数のように作っておいてそのあとにキー入力を求める形も見当たらないのでやや劣化版になってしまっているように見える。また1.7時代にあった見た目的な優位性もあまり引き継がれているようには今のところ見えない。

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