We’re starting to wind down our development cycle, and as such we’re now focusing on bug fixing for a smooth release. This weeks snapshot comes with a bunch of fixed bugs, some more optimization and only minimal featurecreep.
Notable changes:
Experimental: Mob pathfinding is threaded.
Rabbits have sounds!
Bunch-o-optimizations!
Bunch-o-fixes!
The surface of the sun is no longer incorrectly made of cheese.
GitHub の方は見方が分からないかもしれないので一応補足すると、トップページには実際のコードなどが見ることが出来て、単に使いたい人は付属している Wiki の所をチェックすると、使い方の説明がある。
どういう風に使うと利点があるか
この MOD は少々設定が面倒というか、設定を理解するのが難しいという側面があるものの、一時期私も、この MOD だけでマイクラを遊んでいた時期があったくらいに慣れれば面白い。特に超巨大な何かを生成する能力は非常に高く、上手くコントロールすれば信じられないほどの威力がある。新しく追加された Minecraft の公式の地形生成の設定も、見た限りこの MOD の影響を強く受けているような気がする。「TerrainControl」は GUI が無いので分かり難いが、Mojang は万人が使えるように GUI をつけた所は一番の違いがある。ただ、できる事だけでいえば相変わらず「TerrainControl」の方が細かく設定できる。
このフォルダに mod とか coremod というフォルダが無いかチェック。そのフォルダに入っている古いバージョン用の mod が入っていると起動時に読み込まれてしまいバージョンが合わないのでクラッシュしたりエラーが出たりする。もしその古いバージョンの mod がもう必要ない人は削除。取っておきたい人はどこかにバックアップ。
古いバージョンの mod を混同させたくない人向けの話
古いバージョンの mod も残しておきたいという人は、マインクラフトを起動させると出てくるランチャーの左下辺りにある「Edit Profile」ボタンで Profile を編集する。編集したい古いプロファイルを選び「Edit Profile」ボタンを押すと「ProfileEditor」が出てきて下のような画面になる。
注目する場所は「Game Directory:」で、横にあるチェックボックスにチェックを入れて、C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\.minecraft\versions\1.7.10-Forge10.13.0.1188 などのような使いたい Forge や Modloader の version のフォルダを指定し「Save Profile」で保存。次にその保存した Profile で起動すると、「Game Directory:」で指定したフォルダにセーブデータや mod のフォルダが作られて version 毎に mod のフォルダを分けることが出来き、バージョン違いの mod によるクラッシュを防げる。勿論セーブデータのフォルダも変わるので、データをそちらに入れないと編集できなくはなるが、古いバージョンの mod 環境をそのまま保存しておく事が出来る。
私は個人的には mod を基本的に使わない人なので、それぞれの Mod 特有の症状の場合の対処の仕方は分からない。このやり方は、そんな複雑な事はする気はないし出来そうにないから、単に WorldEdit を使いたいだけという人には向いてる。それ以外の人は Bukkit が逆に選択肢が多くて楽だと思う。
WorldEditWrapper 公式フォーラムのスレッド
WorldEditWrapper – use WorldEdit in Single Player – Minecraft Mods – Mapping and Modding – Minecraft Forum – Minecraft Forum
32 view distance on a normal world gives me ~55 FPS. Not bad but could be better. Need to focus on server now though! http://dinnerbone.com/media/uploads/2014-07/screenshots/22_15-01-49_5qR8n9GPzS.png
Update: We’ve released snapshot 14w30c to fix some more crashes, world holes, other bugs and more optimizations.
It’s apparently my birthday today, so you get a present! That’s how birthdays work inside Minecraft.
Todays snapshot is heavily focused on more optimizing, with a pinch of bug fixing and a sprinkle of feature creeping. I think you’ll like it!
Notable changes:
Added Banners! But I’m not going to tell you how they work :)
Made Creeper, Skeleton and Zombie Heads available in survival. How? Don’t ask me!
Major optimizations to client rendering. It’s magical!
Lots of fun bugs fixed. Lighting should behave a little nicer now!
Crafting cuddles now requires one extra hug in the recipe.
We just released a new Pocket Edition version to Google Play, 0.9.3!
This version fixes some last nasty bugs that we introduced in 0.92:
– fixed several crashes that prevented from playing in multiplayer
– fixed a nasty bug that on death might hang the game and/or spawn you really up in the sky
– on Android, you can get more than 3 levels of view distance again
– the game now handles when a world is corrupted and not repairable showing an error screen
– Creepers don’t spam weird sounds anymore
– mobs won’t spawn anymore in peaceful, and existing ones will be removed
– correctly despawning entities on clients
– fixed soft shading on wool tiles
– possibly fixed other lock-ups and crashes
We are going to wait and see how it works before submitting it to App store and Amazon store but we hope to do that tomorrow. Most of the issues should now be fixed but please report things if they break!
適当な訳
こんにちは!
私たちは今、新しいポケットエディションのバージョン 0.9.3 を Google Play の為にリリースしたよ!
このバージョンは 0.92 で紹介していた、いくつかの酷いバグを修正した:
Update: We can never be sure if bending space around time is the right approach until we get feedback from you on the 14w29b snapshot that bends time around space instead. We do that by using the newly implemented threaded render batch system. That’s a lot a fancy sounding words, so if you don’t know what that means, it should improve performance even more. Or crash horribly. But without your feedback, we’ll never know which one is true.
[Bug MC-62116] – Players loses CommandStats{} after Death
[Bug MC-62134] – #players are taking up space on the sidebar display
14w29a update notes
— 14w29a update notes —
This snapshot contains a lot of optimizations specifically targeting render performance. If your system supports it, you can select VBO in the video setting. This enables Vertex Buffer Objects and should increase your fps by 5% to 10% on average. We are especially interested on feedback on performance related issues with this snapshot.
Last week we compressed time and space, that did not work too well for the snapshot. So this week we will try something else and bend space around time. Apart from these highly experimental changes, we also did this: