Minecraft snapshot 14w31a

Minecraft snapshot 14w31a

We’re starting to wind down our development cycle, and as such we’re now focusing on bug fixing for a smooth release. This weeks snapshot comes with a bunch of fixed bugs, some more optimization and only minimal featurecreep.

Notable changes:

  • Experimental: Mob pathfinding is threaded.
  • Rabbits have sounds!
  • Bunch-o-optimizations!
  • Bunch-o-fixes!
  • The surface of the sun is no longer incorrectly made of cheese.
Minecraft snapshot 14w31a
https://mojang.com/2014/07/minecraft-snapshot-14w31a/

適当な翻訳

私たちの開発のサイクルを徐々に終わらせ始めていて、スムーズなリリースに向けてバグの修正のような事にフォーカスしている。今週のスナップショットはバグ修正と、いくつかの最適化と最小限のものだけ。

特筆すべき変更点:

  • 実験的なもの: Mob の経路探索をスレッド化した。
  • ウサギに音を着けた
  • 複数の最適化!
  • 複数のバグ修正!
  • 太陽の表面は間違えたチーズで作られなくなった

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WorldEdit の選択範囲を表示する 「WorldEditCUI」

前回紹介した、WorldEdit を Minecraft1.7.10 で使いたいけどBukkitとか分けがわからない人の為の文書 で少し書いた 「WorldEditCUI」について補足。。

wecui_header

「WorldEditCUI」とは何か

Minecraft の定番 MOD 「WorldEdit」 の選択範囲を表示する「WorldEditCUI」。木の斧で選択した範囲を視覚化する。

スクリーンショット

cuboidで選択した場合

cuboidで選択した場合


sphereで選択した場合

sphereで選択した場合

少々使い方に癖があるので、慣れている人はオンオフを切り替えながら使っている人が多いのではないかと思う。

Minecraft 公式フォーラムの関連スレッド

[1.8.1][Nov 19] Lahwran’s mods – WorldeditCUI – Minecraft Mods – Mapping and Modding – Minecraft Forum – Minecraft Forum
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1272346-1-8-1-nov-19-lahwrans-mods-worldeditcui

オリジナルのスレッドはこちらだが、既にアップデートが終了しており、開発は下の3つに受けつかがれているが、その中でもそれぞれ使い方が違うので自分の環境に合うのを探すのは意外と面倒かもしれない。

以前紹介した Litemod でロードする 「WorldEditCUI」は別に作られていて、それはこちらのスレッド

WorldEditCUI – Minecraft Mods – Mapping and Modding – Minecraft Forum – Minecraft Forum
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1292886-worldeditcui

関連項目

WorldEdit のコマンドが覚えられない人の為の文書
http://minecraft.ologies.net/2014/08/worldedit-command/
WorldEdit を Minecraft1.7.10 で使いたいけどBukkitとか分けがわからない人の為の文書
http://minecraft.ologies.net/2014/07/worldedit-for-single-play/
「Macro / Keybind MOD」
http://minecraft.ologies.net/2014/07/macro-keybind-mod/

「Macro / Keybind MOD」

Minecraft のクライアントでマクロとかを便利に使える「Macro / Keybind 」MOD。

header

以前に WordlEdit をシングルプレーで使う方法で紹介した Liteloader を前提とした MOD で、liteloader と同じ作者によって作られている。

Minecraft フォーラム関連スレ

Macro / Keybind mod 0.10.04 for 1.7.2 – Minecraft Mods – Mapping and Modding – Minecraft Forum – Minecraft Forum
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1275039-macro-keybind-mod-0-10-04-for-1-7-2

関連項目

WorldEdit を Minecraft1.7.10 で使いたいけどBukkitとか分けがわからない人の為の文書
http://minecraft.ologies.net/2014/07/worldedit-for-single-play/
WorldEdit の選択範囲を表示する 「WorldEditCUI」
http://minecraft.ologies.net/2014/07/worldedit-worldeditcui/

「TerrainControl」

Minecraft のアップデートにより、次のバージョンのマイクラでは地形生成が色々と細かく設定できるようになっているようだけど、そういうのに関心がある人向けのMODを紹介。個人的に前から愛用している非常に優れた地形生成 mod 「TerrainControl」。

TerrainControll

TerrainControl とは何か

地形を生成する MOD で Minecraft の地形生成ツールの中ではもっとも細かい設定が出来る恐らく Minecraft の地形形成ツールでも最も高機能なツール

Bukkit のTerrain Control ページ

Terrain Control – Bukkit
http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/terrain-control/

GitHub の Terrain Control ページ

TerrainControl GitHub
https://github.com/Wickth/TerrainControl
TerrainControl Wiki
https://github.com/Wickth/TerrainControl/wiki

GitHub の方は見方が分からないかもしれないので一応補足すると、トップページには実際のコードなどが見ることが出来て、単に使いたい人は付属している Wiki の所をチェックすると、使い方の説明がある。

どういう風に使うと利点があるか

この MOD は少々設定が面倒というか、設定を理解するのが難しいという側面があるものの、一時期私も、この MOD だけでマイクラを遊んでいた時期があったくらいに慣れれば面白い。特に超巨大な何かを生成する能力は非常に高く、上手くコントロールすれば信じられないほどの威力がある。新しく追加された Minecraft の公式の地形生成の設定も、見た限りこの MOD の影響を強く受けているような気がする。「TerrainControl」は GUI が無いので分かり難いが、Mojang は万人が使えるように GUI をつけた所は一番の違いがある。ただ、できる事だけでいえば相変わらず「TerrainControl」の方が細かく設定できる。

WorldEdit を Minecraft1.7.10 で使いたいけどBukkitとか分けがわからない人の為の文書

世の中には WorldEdit という素晴らしい Minecraft の Mod があるらしいけど、何度解説を見ても導入の仕方が分からないとか、前のバージョンでは導入できたけどマイクラがバージョンアップしたら出来なくなったとか。どうしてもシングルプレーで WorldEdit が使いたい人とか、そういう人向けの Bukkit を導入しないで WorldEdit を使う方法について。ただし、色々がっつり導入したい人はやっぱり Bukkit を使うのが一番出来る事は多い。

簡単に最新版のマイクラのシングルプレーで WorldEdit が使える WorldEditWrapper

wewrapper_header

WorldEditWrapper は導入が簡単だと思うので今まで失敗してた人にも結構お勧めできる上に、最近のバージョンアップも多いのでシングルプレーで WorldEdit が使いたい人にも向いてると思う。

WorldEditWrapper のインストールの仕方

  1. LiteLoader をインストールする
  2. WorldEditWrapper litemod をダウンロードして .minecraft にある mods フォルダの自分が使う Minecraft のバージョンのフォルダに入れる
  3. 終わり

インストール後に、LiteLoader で起動したい時は profile を liteloder と書かれている奴にする必要がある。LiteLoader の profile で起動すると WorldEdit が読み込まれる。追加で WorldEditCUI も入れたい人は入れることが出来る。

LiteLoader のインストールの仕方

liteloader_header_han

LiteLoader の WorldEditWrapper あわせたバージョンをダウンロード。この時 Windows なら exe 版をダウンロードすれば、後はダウンロードしたのをダブルクリックするだけでインストールできた気がする。ただし、Forge や Optifine と同時に導入したい場合は注意が必要。この辺のちょっと組み合わせが必要な事をしたいなら自分でフォーラムを読んで確認してやると良いと思う。

過去に導入で一度躓いた事がある人向け

例えば、シングルプレーで過去に SPC(SinglePlayerCommand)で導入していた人。Forge で WorldEdit を導入していた人。でも何故かバージョンをあげると動かなくなってしまった人。そもそも Forge の WorldEdit が Minecraft 1.7.10 に対応してなくてアップデートできない人など向け。まず躓いた人は以前の残りカスが出て動かなくなるといけないので、その対処をしないといけない。特にインストールのやり方を見てバージョンアップを試してもエラーが出たりクラッシュしてしまってアップデートが出来ない人は

C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\.minecraft\

このフォルダに mod とか coremod というフォルダが無いかチェック。そのフォルダに入っている古いバージョン用の mod が入っていると起動時に読み込まれてしまいバージョンが合わないのでクラッシュしたりエラーが出たりする。もしその古いバージョンの mod がもう必要ない人は削除。取っておきたい人はどこかにバックアップ。

古いバージョンの mod を混同させたくない人向けの話

古いバージョンの mod も残しておきたいという人は、マインクラフトを起動させると出てくるランチャーの左下辺りにある「Edit Profile」ボタンで Profile を編集する。編集したい古いプロファイルを選び「Edit Profile」ボタンを押すと「ProfileEditor」が出てきて下のような画面になる。
ProfileEditor
注目する場所は「Game Directory:」で、横にあるチェックボックスにチェックを入れて、C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\.minecraft\versions\1.7.10-Forge10.13.0.1188 などのような使いたい Forge や Modloader の version のフォルダを指定し「Save Profile」で保存。次にその保存した Profile で起動すると、「Game Directory:」で指定したフォルダにセーブデータや mod のフォルダが作られて version 毎に mod のフォルダを分けることが出来き、バージョン違いの mod によるクラッシュを防げる。勿論セーブデータのフォルダも変わるので、データをそちらに入れないと編集できなくはなるが、古いバージョンの mod 環境をそのまま保存しておく事が出来る。

私は個人的には mod を基本的に使わない人なので、それぞれの Mod 特有の症状の場合の対処の仕方は分からない。このやり方は、そんな複雑な事はする気はないし出来そうにないから、単に WorldEdit を使いたいだけという人には向いてる。それ以外の人は Bukkit が逆に選択肢が多くて楽だと思う。

WorldEditWrapper 公式フォーラムのスレッド

WorldEditWrapper – use WorldEdit in Single Player – Minecraft Mods – Mapping and Modding – Minecraft Forum – Minecraft Forum
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1294341-worldeditwrapper-use-worldedit-in-single-player

関連項目

WorldEdit のコマンドが覚えられない人の為の文書
http://minecraft.ologies.net/2014/08/worldedit-command/
WorldEdit と MOD を組み合わせて使うとできる事
http://minecraft.ologies.net/2014/08/worldedit-mod/
WorldEdit の選択範囲を表示する 「WorldEditCUI」
http://minecraft.ologies.net/2014/07/worldedit-worldeditcui/
「Macro / Keybind MOD」
http://minecraft.ologies.net/2014/07/macro-keybind-mod/

Minecraft の視界が倍増し32まで増えるかもしれない

32 view distance on a normal world gives me ~55 FPS. Not bad but could be better. Need to focus on server now though! http://dinnerbone.com/media/uploads/2014-07/screenshots/22_15-01-49_5qR8n9GPzS.png

https://twitter.com/Dinnerbone/statuses/491568441753497600

適当な訳

視界の距離が32の普通のワールロドだと自分の環境では最大で 55 FPS 位になる。悪くは無いけど、もうちょっと良く出来た方が良い。まあ、今はサーバーに集中する必要があるんだけどね!

22_15-01-49_5qR8n9GPzS

Minecraft snapshot 14w30c

Minecraft snapshot 14w30c

Update: We’ve released snapshot 14w30c to fix some more crashes, world holes, other bugs and more optimizations.

It’s apparently my birthday today, so you get a present! That’s how birthdays work inside Minecraft.
Todays snapshot is heavily focused on more optimizing, with a pinch of bug fixing and a sprinkle of feature creeping. I think you’ll like it!

Notable changes:

  • Added Banners! But I’m not going to tell you how they work :)
  • Made Creeper, Skeleton and Zombie Heads available in survival. How? Don’t ask me!
  • Major optimizations to client rendering. It’s magical!
  • Lots of fun bugs fixed. Lighting should behave a little nicer now!
  • Crafting cuddles now requires one extra hug in the recipe.

適当な訳

アップデート:いくつかのクラッシュ対策と、ワールドの欠損、その他のバグと最適化のためにスナップショット 14w30c をリリースした。

今日は私の誕生日なので、皆にプレゼントだ!マインクラフトの内部でどの様に誕生日の仕事をしたかがこれ。
今日のスナップショットは最適化により重点を置いている。バグ修正と少量のクリーピーな項目と一緒に。皆も多分これが気に入ると思うよ!

特筆すべき変更点:

  • バナー(旗)の追加!ただし、それがどの様に機能する予定なのかは教えない :)
  • クリーパーとスケルトン、ゾンビのヘッドをサバイバルモードで利用可能に。どうやって?私に聞かないで!
  • クライアントの描画に関する最適化。魔法みたいな!
  • 沢山の楽しいバグ修正。雷はより良い感じの挙動になった!
  • 抱擁のクラフトのレシピに一つ余分にハグが必要になりました。(勝手に注釈:多分誕生日ネタなのだと思う)

https://twitter.com/benvanarragon/status/489959558727491584

Minecraft snapshot 14w30c
https://mojang.com/2014/07/minecraft-snapshot-14w30a/

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マイクラを20秒で

ちょっと面白い20秒でマイクラを説明する動画。虐殺の限りを尽くしたスティーブをみてゾンビとエンダーマンが一言「あれは何だ?」。シュールすぎるけど確かに言われて見ればあんなプレーをしてないともいえない。

Minecraft in 20 Seconds

2014/07/21 に公開

If you haven’t played Minecraft, this may not make much sense.
If you have played Minecraft, this may not make much sense.

https://www.youtube.com/watch?v=UUlLGnTAHeM

ニュース記事

『マインクラフト』のスティーブがクソ野郎に見える動画 | コタク・ジャパン
http://www.kotaku.jp/2014/07/minecraft-in-20-seconds.html

Minecraft Pocket Edition 0.9.3

いつのまにかポケットエディションのマインクラフトもバージョンが上がっていたらしい

Pocket Edition 0.9.3 submitted to Google Play

Hello!

We just released a new Pocket Edition version to Google Play, 0.9.3!
This version fixes some last nasty bugs that we introduced in 0.92:

– fixed several crashes that prevented from playing in multiplayer
– fixed a nasty bug that on death might hang the game and/or spawn you really up in the sky
– on Android, you can get more than 3 levels of view distance again
– the game now handles when a world is corrupted and not repairable showing an error screen
– Creepers don’t spam weird sounds anymore
– mobs won’t spawn anymore in peaceful, and existing ones will be removed
– correctly despawning entities on clients
– fixed soft shading on wool tiles
– possibly fixed other lock-ups and crashes

We are going to wait and see how it works before submitting it to App store and Amazon store but we hope to do that tomorrow. Most of the issues should now be fixed but please report things if they break!

適当な訳

こんにちは!

私たちは今、新しいポケットエディションのバージョン 0.9.3 を Google Play の為にリリースしたよ!
このバージョンは 0.92 で紹介していた、いくつかの酷いバグを修正した:

– マルチプレイーでのプレーを妨げていたいくつかのクラッシュの修正
– 死亡時に空中にスポーンしてしまう酷いバグ
– アンドロイドで、再び3レベルより多くの視界距離を表示できるようになった
– ワールドが破損した時に、修理不可能ならエラーのスクリーンを表示するを
– クリーパーが今は奇妙な音でスポーンしないようにした
– Mob がピースフルの時にはスポーンしないようになった。そして既に存在している Mob はきえるようになった
– クライアントで entities (アイテムとか)が正しく消えるようにした
– 羊毛タイルのソフトシェーディングを修正
– 可能な限りその他のクラッシュや固まるバグを修正した

App ストアや Amazon ストアに提出する前に、それがどのように機能するか待機して確認する予定。しかし、それを明日にでもやりたいとは思ってるよ。問題のほとんどは修正されたはずだけど、もし壊れてたらどうか私たちにレポートしてほしい。

Pocket Edition 0.9.3 submitted to Google Play
https://mojang.com/2014/07/pocket-edition-0-9-3-submitted-to-google-play/

Minecraft snapshot 14w29b

Minecraft snapshot 14w29b

Update: We can never be sure if bending space around time is the right approach until we get feedback from you on the 14w29b snapshot that bends time around space instead. We do that by using the newly implemented threaded render batch system. That’s a lot a fancy sounding words, so if you don’t know what that means, it should improve performance even more. Or crash horribly. But without your feedback, we’ll never know which one is true.

So here it is, the 14w29b update…

適当な訳

アップデート:時空をまげるのが正しいアプローチなのかは、時間と空間を曲げる代わりに、スナップショット 14w29b での君たちからのフィードバックを得るまでは確信する事はできない。私たちは、新しく与えられたスレッドレンダーバッチシステムを使ってやる。もし、君がそれがどういう意味かを知らなければ、それはファンシーな響きの言葉だけど、それはパフォーマンスを更に改良すべきものなんだ。さもないと恐ろしいクラッシュをする。しかし、君たちのフィードバックなしでは、私たちはどれが正しいのかけして知る事ができない。

それで、ここに 14w29b のアップデートを置いておく

このスナップショットで修正されたバグ:

  • [Bug MC-62116] – Players loses CommandStats{} after Death
  • [Bug MC-62134] – #players are taking up space on the sidebar display

14w29a update notes

— 14w29a update notes —

This snapshot contains a lot of optimizations specifically targeting render performance. If your system supports it, you can select VBO in the video setting. This enables Vertex Buffer Objects and should increase your fps by 5% to 10% on average. We are especially interested on feedback on performance related issues with this snapshot.

Last week we compressed time and space, that did not work too well for the snapshot. So this week we will try something else and bend space around time. Apart from these highly experimental changes, we also did this:

適当な訳

— 14w29a アップデートノート —

このスナップショットには沢山の描画のパフォーマンスをターゲットにした最適化が含まれている。もし君の PC 環境がサポートするなら、ビデオ設定で VBO を選ぶ事ができるようになった。これは Vertex Buffer Objects を利用可能にし、平均で FPS を 5% から 10% 向上させる。私たちは、このスナップショットについて、パフォーマンスに関連した問題のフィードバックには特に関心を持っている。

先週、私たちは時間と空間を圧縮したが、それはスナップショットのためにはあまり上手く機能しなかった。だから、今週は時空を曲げて何か違う事に挑戦する予定だ。これらの高度に実験的な挑戦とは別に、こんな事もした:

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