Notch の発言を見た後だと Microsoft を咎める気持ちにはなれないけど、暫くは私も含めたファンの多くが Microsoft が新しく入ってきた新参でしっくりこないと感じてしまう事はいたし方がないと思うんだよ。そもそも Microsoft の場合 Mojang と違い、この画像をここに張っていいのかすら分からないんだ。まあ、今までどおりファンのこれくらいの活動は許容される事を期待して張って見るけどね。あと、Microsoft が 25 億ドル*を出して作る Microcraft と、その心意気には期待しているつもり。
2週間前、酷い寒さの中で自宅にいる時、どうすることもできないある種の利用規約問題でネットが炎上し、私に矛先が向けられていました。私は困惑していました。理解できませんでした。フラストレーションが溜まった私は、こんなツイート(私が所有するMojangの持ち株を誰か買ってくれれば、私は真面目な人生を送ることができるかな? 正しいことをやろうとして憎しみを買うのは私の仕事ではありません)をしました。YouTubeで“This is Phil Fish”の動画を観て、私は自分自身のファンと繋がりがないことに気付き始めました。あると思っていたのですが。私は「シンボル/象徴」になっていたのです。自分に理解できず、もはや関わっていないのに度々追いかけてくる、何かとても大きな物への責任を抱えた「シンボル」にはなりたくありません。私は起業家ではないのです。CEOでもありません。私はTwitterで自分の意見を言いたいだけのオタクなコンピュータープログラマーです。
Notch がブログで色々言及していたのと関連があるサーバーの話は下の関連項目の所を参照して見てください。あと Terms of Use に関しては 2013 年頃に確かに微妙だけど割りと大きな変更が何回かされて権利が明確化されて行っていたのは本当の話ではあると思います。私もここでその文章を一部訳したりしたので記憶にあります。その記事も下の関連項目の所から見てみてください。既に Minecraft.net では消えている古い内容を引用している所とかもあります。
I’ve been getting a lot of questions about MINECON lately, because before this time last year everyone knew the date and location and ticket info for MINECON 2013. While we don’t have a set date for the next MINECON just yet, I wanted to let everyone know that it won’t be until some time in 2015. I’m shooting to have it in the spring in London!
While we’d love to do MINECON every year and it’s the only event we do as a company, we want to make sure we can give it the attention it needs, and that means that springtime next year will work best!
As soon as I have confirmed information it’ll be out there. We always announce as soon as we confirm with the venue and have a signed contract, but never before, because we want to make sure we can follow through with the event and we never want people to start planning to attend something that might not happen. So watch out for information in the coming months!
We just released a new Pocket Edition version to Google Play, 0.9.3!
This version fixes some last nasty bugs that we introduced in 0.92:
– fixed several crashes that prevented from playing in multiplayer
– fixed a nasty bug that on death might hang the game and/or spawn you really up in the sky
– on Android, you can get more than 3 levels of view distance again
– the game now handles when a world is corrupted and not repairable showing an error screen
– Creepers don’t spam weird sounds anymore
– mobs won’t spawn anymore in peaceful, and existing ones will be removed
– correctly despawning entities on clients
– fixed soft shading on wool tiles
– possibly fixed other lock-ups and crashes
We are going to wait and see how it works before submitting it to App store and Amazon store but we hope to do that tomorrow. Most of the issues should now be fixed but please report things if they break!
適当な訳
こんにちは!
私たちは今、新しいポケットエディションのバージョン 0.9.3 を Google Play の為にリリースしたよ!
このバージョンは 0.92 で紹介していた、いくつかの酷いバグを修正した:
We’re starting to enter the last phase of our development cycle for 1.8, and so we’ll be focusing on finalizing features, fixing bugs and optimizing the game over the next few weeks as we draw a little closer to something we’d like to eventually consider releasable. Todays snapshot is one such example, bringing (hopefully) some big optimizations to the server and client, a few less bugs to worry about, and a handful of hugs in their place.
Notable Changes:
Servers can now customise network compression in server.properties
The new block model format for resource packs can be considered stable and ready to use.
Enchantments and effects now accept names instead of arbitrary IDs.
Alternative (random) block models specified by resource packs can now be disabled in Video Settings.
Many optimizations to both the server (including singleplayer) and the client.