ゼルダの伝説風 Minecraft

ゼルダの伝説」をMinecraftで再現している動画。

Legend of Zelda: A Link to the Minecraft


http://www.youtube.com/watch?v=IZ2BcvowYl8

操作方法 (Beta 版)

マウス操作 機能 (Function)
左クリック
(Left Button)
ブロックの取り壊し、スイッチの切り替え
右クリック
(Right Button)
ブロックの設置、スイッチの切り替え、チェスト(Chests)や作業台(Workbenches)のような特殊なブロックの使用

マウスの移動
(Movement)
視点の移動、ターゲットの選択、TPS視点での移動
キー (Key) 機能 (Function)
W 前進
A 左平行移動

S 後退
D 右平行移動
スペース
(Spacebar)
ジャンプ

左 Shift スニーク、忍び歩き (Sneak)
I インベントリー (Inventory) を開く
Q 選択しているアイテムを捨てる
F 霧(Fog)の切り替え、オプションからのレンダリング距離(Render distance)の項目と同等。 Shift を押しながら F を押すと、逆方向に切り替え
T

チャット(マルチプレーのみ).
Esc メニューを開く、マウスカーソルを表示させる
キー(Key) Function
F1 F1を押している間GUIを非表示にする。持っているアイテムなども非表示にする。ESC のメニュー画面も非表示になる。TPS 視点で押した時は、キャラクターを前から見ることができる。この機能はハロウィンアップデート(Halloween Update)で追加された。
F2

スクリーンショットを取る(Beta 1.2以降は単純に F2 を押すだけでスクリーンショットが取れます)。スクリーンショットの保存場所は、Windowsでは%appdata%\.minecraft\screenshots OSXでは ~/Library/Application Support/minecraft/screenshots
F3 F3 を押すとデバッグ情報を表示する。再度押すと元の状態に戻る。Minecraft version 、FPS (frames per second) 、chunk updates 、利用可能な memory 、パフォーマンスグラフ等が表示される。
F3 を押している間に S を押すとWebクライアントのリソースをリロードする。Minepdieaにはないけど補足 : xyz はキャラクターの座標を表す、y が高さ。xz が水平面の座標。
F5 FPS 視点と TPS 視点を切り替える。TPS 視点ではカーソルは常にキャラクターの頭にくる。
F10 マウスカーソルを表示させる。ただし、カーソルはゲームウィンドウの中しか動けない。(このためあまり実用性はないような気がします。ESC の方が汎用性が高いと思います。)
F11

全画面表示に切り替え (Windows 、 OSX)

フルスクリーンモードは画面が真っ暗になるバグが報告されている。このバグの時には Alt + TAB キーで Minecraft の ウィンドウから戻ることができます。

参考

デバッグモード minecraftologies (debug mode)
Classic版(無料版)の操作方法 minecraftologies
Controls – Minecraft Wiki
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Controls

火打ち石無しでポータルを作る方法

火打ち石無しでポータルを作る方法


http://www.nicovideo.jp/watch/sm13299417

羊毛編


http://www.nicovideo.jp/watch/sm13328362

羊毛の方が簡単にできるようです。

ふぁみふぁみま


http://www.nicovideo.jp/watch/sm13330307

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水流エスカレーター

水流エスカレーター

新型エレベーター(というか水流はしご?)で使われている水流の仕様
※北東方向に水の判定がはみ出る
というものを応用し、北側が接する水流を作り自動で登る階段(=エスカレーター)を作成

便利か?と聞かれるとYES!!とは答えられないが
今後何かしらの参考になるのではと作成
二周目は歩いてない事を証明するためにアイテムインベントリを開いています

http://www.nicovideo.jp/watch/sm13339232

Cake Trap

Cake Trap

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燃料(Fuel)

炉 (Furnace)に使う燃料について

事前知識

  • 炉が一つのアイテムを処理する時間:10秒
  • 燃料は1つ当たりが燃える時間が決まっている(詳細は下の表を参照)
  • 炉に入れた燃料は燃やすものがない時は燃えない
燃料 (Fuel) 燃焼時間
[秒]
1つの燃料で燃やせる数 1晩燃やしたとき必要になる個数 1つの木(wood)当たりの燃える時間 ** 1スタック処理する時に必要な量
石炭
(Coal)
80 8 6.75 8
木炭
(Charcoal)
80 8 6.75 最大
69s ***
8

(Wood)
15 1.5 36 15s 43
木材
(Wood Planks)
15 1.5 36 60s 43
木製ハーフブロック
(Wooden Slabs)
7.5 0.75 48 60s 86
苗木
(Saplings)
5 0.5 108 128
木製武器
(Wooden Tools and Weapons)
10 1 54 5s-10s 64
木製感圧盤
(Wooden Pressure Plate)
15 1.5 36 30s 43

(Stick)
5 0.5 108 40s 128

(Fence)
15 1.5 36 40s 43
フェンスゲート
(Fence Gate)
15 1.5 36 15s 43
木製階段
(Wooden Stairs)
15 1.5 36 40s 43
トラップドア
(Trapdoor)
15 1.5 36 20s 43
作業台
(Crafting Table)
15 1.5 36 15s 43
本棚
(Bookshelf)
15 1.5 36 10s 43
チェスト
(Chest)
15 1.5 36 7.5s 43
トラップチェスト
(Trapped Chest)
15 1.5 36 6.9s 43
デイライトセンサー
(Daylight Sensor)
15 1.5 36 40s 43
ジュークボックス
(Jukebox)
15 1.5 36 7.5s 43
音ブロック
(Note Block)
15 1.5 36 7.5s 43
巨大茸
(Huge Mushrooms)
15 1.5 36 43
ブレイズロッド
(Blaze Rod)
120 12 4.5 5.3
石炭ブロック
(Block of Coal)
800 80 0.68 0.8
溶岩バケツ *
(Lava Bucket)
1000 100 0.54 0.64

* 溶岩バケツを燃料に使うとバケツも失われる。

** この列は木ブロックに換算できる燃料のみ表示. 計算は木ブロック1つ分の燃料が燃える時間。例:木材(Plank)は木(Wood)一つから4つ出来るので原木一つ分の木材を燃やすと 15 * 4 = 60 。

*** 木を木炭に変える燃料コスト計算:原木7個の内一つを木材×4にし原木×6を木炭に変えた時の原木一つ当たりの燃焼時間(80*6/7=68.57)。もし、木炭を作る時の熱源も木炭にした場合さらに効率は良くなります。Minecraft wiki の例がちょっと分かりにくいので数字も変えてます。

燃料に関するTips

 ・石炭8個でぴったり64個を燃やすことができる。木材43個でほぼ64.5個を燃やすことができる 。もしほんの少しでも木材を無駄にしたくないなら、木材を44個置き、初めに溶けた2個を取り出して未処理の2個を新たに追加すればいい。(最後のTipsは、今では木炭があるのであまり実用的ではなくなっているかもしれません。)
 ・肉はスタックしない。石炭1つ当たり、肉は6~7個しか焼けない。素早く入れ替えれるかによって変化する。木の棒はその点お手軽で、2つの棒で肉が焼け入れ替えで無駄になる燃料のロスがない。(これも木炭の登場で大きく変化しましたが、今でも付きっ切りで肉を焼きたくない時には逆に効率が上がるかもしれません)
 ・超意訳:長い目で見ると植林できる木を使った方が効率がよくなってくる。
 ・溶岩は1つで100ブロック溶かすことができるが、スタックの最大数は64。一つを溶かすのに10秒かかる事を考慮すると、溶岩燃料を最も効果的に使うには、64個の素材と溶岩を置き、6分から10分40秒の間に処理したアイテムを36取り出し、新たに36個素材を入れる。
 ・炉 (Furnace)は明りを供給する為にも役に立つ(以前は木炭がなかったので、開始直後に石炭が見つからない場合は炉を燃やして明りをつけるという方法がありました。多分その名残の項目じゃないかと思います。)

参考

Furnace – Minecraft Wiki
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Furnace#Fuel_efficiency

Minecraft Beta 1.2_01

Minecraft にBeta 1.2 に続き直ぐに、Beta 1.2_01 のパッチが入った。

 パッチ内容は細かいバグ修正などに重点が置かれているようだ。

■バグ修正等
 *様々なブロック(線路、松明など)の設置時の挙動がおかしくなっていたのを修正
 *パフォーマンスの最適化
 *新しい絵画の追加
 *Mobのスポーンレートを少し減らした
 *光のバグ修正
 *夜の幽霊がでないようにした?(ちょっと何のことがよく分からなかった)
 *chunkが視覚化するエラーの臨時修正(地形が抜け落ちるバグの事かな?)

* Fixed various blocks acting really weird when placed (rails, torches, and more)
* Optimized performance
* Added a new painting that we forgot to include yesterday
* Reduced spawn rates a bit
* Fixed a whole pile of lighting bugs
* No more ghosts at night
* Added a temporary fix to get rid of chunk visibility errors

Minecraft Beta 1.2_01
http://notch.tumblr.com/post/2744150759/minecraft-beta-1-2-01-less-bugs-more-framerates

羊(Sheep)

Minecraft 世界の羊

マインクラフト世界には羊が生息しており、ほとんどの気候の地域で見られる。おとなしい動物で羊が攻撃してくることはない。また羊から取れる羊毛ブロック(Wool)は建材や、素材として使うことができる。

羊(Sheep)
イメージ
Health Points 5
Attack Strength N/A
Spawn 草ブロック(Grass blocks), 明るさレベル 9 以上(light level 9+).
Drop 1~3個の羊毛ブロック(Weel)

■大きさ

羊(Sheep) の大きさは、高さ:1.25 blocks 、 幅:0.625 blocks 、全長 1.4375 blocks。

■羊の生態

羊は通常2匹から8匹群れで行動し、集団でポップする。光に近寄る修正がある。動き回り一点で静止していることは少ない。障害物がある場合はジャンプして飛び越えようとする。1段の段差は飛び越えることができるが2段ある場合は飛び越えれない。水の中に落下する事はあるが、水の中に落ちては行かず、上下にジャンプを繰り返す。

■羊と羊毛の関係

羊毛ブロックは同じ羊からは連続して収穫はできず、一度収穫すると羊の毛はなくなり、外見の毛も取れてしまう。その為羊は同じ羊でも毛のある状態と毛のない状態の2種類の外見をもつ。羊は毛の色が複数あり、白(最も基本的な羊)、黒、灰色、明るい灰色、ピンク、茶色の6種類の羊が確認されている。毛を取るとそれぞれの羊の色の羊毛ブロックが取得できる。また染料(Dye)により15種類の色に染めることが出来る。天然色である6色以外にしたい場合は別途染料(Dye)が必要となる。

羊は挟みを使うことで羊毛(Wool)をドロップする。また羊を倒した時にも羊毛をドロップする。ただし、サボテン、溶岩、溺死、落下によるダメージを受けても羊は羊毛をドロップしない。布ブロックは蜘蛛の糸からも作ることが出来るので、違う方法で布ブロックを作る事はできる。

■羊の色による分布の違い

白色が羊のもっとも基本的な色で、ほとんどの羊は白色をしている。黒、灰色、明るい灰色の羊は少数派で、全体としては数が少ない。Minecraft Beta 1.4 でピンク (Pink) と茶色(Brown)の羊が自然に発生するようになった。

■サンプル

明るい灰色の羊

明るい灰色の羊

黒い羊

灰色の羊

灰色の羊

毛のある状態の羊に直接染料(Dye)を使うと染料の色を付けることができる。

■History

 Survival Test Mode から登場した。
 Beta v 1.2 から黒、灰色、明るい灰色の3色の羊が追加された。
 Beta v 1.4 から天然の羊の色に ピンク(pink)、茶色(brown)の2色が追加された

参考

Sheep – Minecraft Wiki
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Sheep

関連項目

羊毛(Wool) minecraftologies – マインクラフト –
http://minecraft.ologies.net/2011/01/wool/

木(Tree)

■木の種類
 苗木(Sapling)

 木(Tree)

 大木(Big tree)

 白樺?(Birch)

 松(Pain)

 長い松系の木(よく分からないが形状が違うタイプ)

■幹となるWoodブロックの違い
左から、白樺(Birch)、木(Tree:デフォルト)、松(Pain)
白樺と、松はBeta 1.2 以降の追加された。

■Biomeと木の関係
 木の密度: Biome の種類に応じて木の生える密度が変化する。
 種類: 木の生える種類は木が生えている地帯の Biome に影響を受けているらしい。

参考 : Biome – マインクラフト –

■植林
 木は苗木を土ブロックに置くことで植林が可能。土以外のブロックでは植林はできない。また木が成長するためには光が必要で、光が一定レベル以下の場所では木が成長しない。

 植林条件
  ・苗木が存在が持続するには明るさ Level 8 以上が必要
  ・木が成長するには 明るさ Level 9 以上 が必要
  ・植林可能なブロック:土ブロック(Dirt)

 木の種類は3種類あるが、Beta 1.2では今の所普通の広葉樹風のデフォルトの木しか育たないようだ。Beta 1.5 から白樺などの葉からは白樺の苗木が取れるようなった。

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