映画「ロードオブザリング」に出てくる街”Minas Tirith”を Minecraft で再現している動画。
Minecraft × ロードオブザリングの街
9月 20th, 2011 § 0 comments § permalink by
Minecraft: Duplicate items in 1.8
9月 19th, 2011 § 0 comments § permalink by
まだピストン関係では一部アイテムが複製してしまうバグが残っているようです。
Minecraft: Duplicate items in 1.8 and 1.7.3 SSP / SMP
http://youtu.be/fCvAJv46A38
http://youtu.be/fCvAJv46A38
新Ver1.8の新アイテム紹介的な何か
9月 18th, 2011 § 0 comments § permalink by
Minecraft トラップタワー エンダーマン対策
9月 18th, 2011 § 0 comments § permalink by
Minecraft Beta 1.8 より追加された Mob エンダーマンにより今までのトラップタワーでは支障が出るようになってしまった。この問題の検証や対策をしている動画。トラップタワーを稼働させているプレイヤーには参考になると思う。
Minecraft トラップタワー エンダーマン対策をしたらこうなった
すいか農場解説:街道方式
9月 17th, 2011 § 0 comments § permalink by
Minecraft Pumpkin カボチャ
9月 17th, 2011 § 1 comment § permalink by
Type | Solid Block |
Requirements | None |
Physics | No |
Transparency | No |
Luminance | No |
Blast Resistance | 5 |
Tool | use-sword |
Stackable | Yes (64) |
First Appearance | Alpha 1.2.0 |
Data value | dec: 86 hex: 56 |
Crafting
Farming
Pumpkins will have a central stem that slowly grows until it reaches its maximum size, at which point the pumpkin will randomly spawn a fruit next to it if a Farmland block is adjacent, and if there is air above the stem. Pumpkin stems take around 10 to 30 minutes to fully develop. Pumpkins will revert the farmland to dirt when it grows. Pumpkin stems will only grow a single Pumpkin each, and Pumpkins that grow adjacent to a fully developed stem will cause that stem to connect to it. Bonemeal will cause a pumpkin stem to produce a pumpkin immediately provided there is an empty farmland block to place the pumpkin in.
For best results the farm should look like this:
S S S S S S S S S F F F F F F F F F F F F F F F F F F S S S S S S S S S F F F F F F F F F S S S S S S S S S S S S S S S S S S F F F F F F F F F X X X X W X X X X OR X X X X W X X X X S S S S S S S S S F F F F F F F F F F F F F F F F F F S S S S S S S S S F F F F F F F F F S S S S S S S S S S S S S S S S S S F F F F F F F F F
F= Farmland; S= Pumpkin Seeds; W= Water; X= Any Block
All Farmland and seed blocks will become hydrated using the above methods. Wheat could be grown in the spaces marked ‘X’ to avoid wasting potential hydrated farmland blocks. These methods are equally efficient at 44.44%. The highest efficiency a pumpkin farm could reach is 50%, because it takes two blocks to farm one pumpkin. 50% efficiency could be met by eliminating the row with the water, but the pumpkins would grow much more slowly.
参考
関連項目
Minecraft Melon スイカ
9月 16th, 2011 § 0 comments § permalink by
Type | Solid |
Requirements | ? |
Physics | No |
Transparency | No |
Luminance | No |
Blast Resistance | No |
Tool | |
Stackable | Yes, 64 |
First Appearance | Beta 1.8 |
Behavior
西瓜を壊すと、3個から7個(平均5個)のスライスされた西瓜をドロップする。スライスされた西瓜は1フードポイント回復させる。ピストンなどで押された場合にも同じようにスライスされた西瓜になる。スライスされた西瓜はクラフトすることで西瓜になる。
勝手な補足:スライスされた西瓜は、一つだけをクラフトすると、西瓜の種になる。
Minecraft Beta 1.8
9月 15th, 2011 § 1 comment § permalink by
Minecraft Beta 1.8 アップデート。今回も膨大な修正がくわえられているようなので、その全貌が体感できるのは意外と時間がかかりそうだ。
Minecraft Beta 1.8
適当なアップデート項目の訳
+新しいバイオーム生成コードの追加
+新しいMob Endermen の追加
+FOV スライダーの追加(視野角の調整が可能に)
+Brihtness スライダーの追加(明るさの調節が可能に)
+ランダムに生成される峡谷の追加
+モンスターを倒すと経験値オーブを落とすように
+プレイヤーは経験値オーブによってレベルアップするように
+ランダムに家が生成されるようになった
+巨大なキノコ(huge mushrooms)の追加
+骨(bonemeal)を使って小さなキノコを大きなキノコ(Guabt mushroom)に成長させれるように。大きくなる空間がある場合のみ
+光のレンダリングを書き直した。
+空の光とブロックの光は異なる色合いにした。冷たい色味は空の光、温かい色合いはブロックの光に
+クリティカルヒットの追加。ダメージが +50% 追加される
+もしプレイヤーが落下している Mob に攻撃を当てると、常にクリティカルヒットになる。
+ゲーム内のダメージが、ダメージのソースとタイプを保持するようになった。
+一部のダメージタイプ(水没、引火、落下によるダメージ)はアーマーを無視するようになった。
+氷は隣に氷か岸部が存在するときだけ広がるようになった。
+綺麗に爆発するようになった
+高さのレベルが単一の変数に依存するようになった(Mod 関係に影響)
+スプリントの追加(キャラクターが走れるようになった)
+空腹の追加
+食べ物がスタックできるようになった
+ロゴの改善(最近頻繁にロゴが変わっているような気がします)
+水に漂う粒子の追加
+記憶させておけるマルチプレイのサーバーリストを追加
+フードバー(food bar)が高い間はプレイヤーはゆっくりと徐々に回復する
+食べ物を食べるのに時間を必要とするように
+スケルトン(Skeletons)はより上手く弓を持つように。? hold their bows better now
+メロンの追加(スイカ:見た目的にはウォータメロン)
+メロンとスイカを栽培可能にした
+動物は攻撃されると暫くの間ランダムに逃げるように
+豚が豚鼻を持つように
+派手なタイトル画面に
+日没日の出の間、太陽の方を見ると fog の色が変わる。
+フェンスの門を追加
+マルチプレイにプレイヤーリストを追加
+シルバーフィッシュ(Silverfish)の追加
+洞窟蜘蛛(Cave Spider)の追加
+巨大な地下ダンジョン(stronghold)の追加
+地下坑道(縦穴 mine shaft)の追加
+メロンの追加(何故かメロンの追加告知が二つある)
+メロンと南瓜の芽を追加
+つる、蔦(またはブドウ vines)の追加
+鉄のバーを追加
*キノコが無限に広がる問題を修正
*洞窟が行き止まりを多く作りすぎていたのを修正
-Herobrineの削除
ちょっと分かっている事を補足的に。蔦はハサミで取ることが出来る。西瓜は mine shaft の chest で確認されている。西瓜の切り身から種を作ることが出来る。切り身を組み合わせると西瓜のブロックにすることが出来る。分かったことに関しては、明日からでも一つ一つ項目を書いていく予定。
Minecraft Notch’s skin : Notch のスキン
9月 15th, 2011 § 0 comments § permalink by
Notch’s current skin マインクラフト Notch のスキン
現在 Notch が使っているスキン
http://minecraft.net/skin/Notch.png
こちらのは、正直Notchにあまり似ているとは思えないが、よく見てほしい。Minecraft.netに設置されているという点だ。
参考
Minecraftで東京ディズニーランドを再現プロジェクト
9月 14th, 2011 § 0 comments § permalink by
Minecraft で東京ディズニーランドを再現しようというプロジェクトの動画。一部のアトラクションだけを再現しているというわけではなく巨大なテーマパークをそのまま再現しているようです。非常に素晴らしい完成度なのですが、それだけに消されてしまわないかが気がかりな動画ともいえます。一見の価値はあるので早めに見ておいた方がいいかもしれません。