6月 30th, 2014 § § permalink by minecraftologies
主戦場の PC から離れた XBOX だろうが、そんな事はもはや Minecraft の前には関係なかったらしいと、以前の売り上げ記録のニュースのときに書いたが、それどころかむしろ PC を離れてますます売り上げ本数が伸びているようだ。この調子だと2番煎じだろうが3番煎じだろうが、 WiiU や Vita だろうが、どこに行ってもまた爆発的に売れてしまうのではないかという気がしてしまう。
スウェーデンのスタジオMojangにてデータ調査と開発ビジネスを担当しているPatrick Geuder Saga氏は、Twitter上にてコンソール版『Minecraft』の合計がPC/Mac版の売り上げを超えたと報告しました。あわせて全プラットフォームでの売り上げが5,400万本に近づいていることを明らかにしています。
Saga氏は「『Minecraft』コンソール版の合計がちょうどPC/Mac向け『Minecraft』を超えたよ。全プラットフォーム上では5,400万本近くを売り上げている」と報告。公式サイトにてカウントされているPC/Mac版『Minecraft』の売り上げは記事執筆時点で1,570万本以上で、PS3/Xbox 360版の合計はこれ以上のセールスを叩きだしていることになります。
http://www.gamespark.jp/article/2014/06/26/49634.html
- 「Minecraft: Xbox 360 Edition」が遂に“The Last of Us”を下し初の首位を獲得 minecraftologies – マインクラフト –
- http://minecraft.ologies.net/2013/07/%e3%80%8cminecraft-xbox-360-edition%e3%80%8d%e3%81%8c%e9%81%82%e3%81%abthe-last-of-us%e3%82%92%e4%b8%8b%e3%81%97%e5%88%9d%e3%81%ae%e9%a6%96%e4%bd%8d%e3%82%92%e7%8d%b2%e5%be%97/
- 気づいたら1100万本突破 minecraftologies – マインクラフト –
- http://minecraft.ologies.net/2013/07/%e6%b0%97%e3%81%a5%e3%81%84%e3%81%9f%e3%82%891100%e4%b8%87%e6%9c%ac%e7%aa%81%e7%a0%b4/
6月 28th, 2014 § § permalink by minecraftologies
今回の snapshot 14w26c ではセーブデータが破損するようなので、十分に注意してワールドのデータをバックアップしてから使った方がいいとの事。
Minecraft snapshot 14w26c
Update: Snapshot 14w26c has been released to fix broken block IDs, world generation in the nether and the end and some more bugs.
Update: Snapshot 14w26b has been released to fix some chunk loading issues.
If you are updating from 14w26a or 14w26b, your saved world has corrupted blocks and it will be heavily damaged once you open it in 14w26c. Please use a world backup that was saved with a pre-14w26 version.
Never use snapshots without first making backups of your saved worlds.
Wednesday is the new Thursday! We’ve decided that Thursday wasn’t very optimal for us to release snapshots on so we’ve moved the weekly snapshots to Wednesday instead. Adjust your schedules and order a new calendar!
Last weeks snapshot was quite volatile, we’ve been working hard this week on fixing bugs and adding new ones in their place. There may not be many cool features, but this weeks snapshot comes with some optimizations, bug fixes and even more rewrites bringing us closer to the plugin API!
https://mojang.com/2014/06/minecraft-snapshot-14w26a/
Snapshot 14w26c で追加された部分の適当な訳
アップデート: Snapshot 14w26c はネザーとエンドにおけるワールド生成と、それ以外にもいくつかのバグで、ブロックIDが壊れていたのを修正する為にリリースされた。
もし 14w26a または 14w26b からアップデートする場合は、セーブされたワールドが破損したブロックを持ち、それは 14w26c で開くと酷いダメージを受けることになる。どうか、14w26 以前のバージョンでセーブされたバックアップのワールドを使ってほしい。
君のセーブしたワールドをバックアップする事なしにスナップショットを使わないように(勝手に注釈:ワールドデータをバックアップしてからスナップショットを使え)
6月 27th, 2014 § § permalink by minecraftologies
Minecraft snapshot 14w26b
Update: Snapshot 14w26b has been released to fix some chunk loading issues.
Wednesday is the new Thursday! We’ve decided that Thursday wasn’t very optimal for us to release snapshots on so we’ve moved the weekly snapshots to Wednesday instead. Adjust your schedules and order a new calendar!
Last weeks snapshot was quite volatile, we’ve been working hard this week on fixing bugs and adding new ones in their place. There may not be many cool features, but this weeks snapshot comes with some optimizations, bug fixes and even more rewrites bringing us closer to the plugin API!
Notable Changes:
- Lots more internal rewrites.
- Many bug fixes and some performance optimizations.
- Added ‘/worldborder add’ command
- Added new world generator for debugging, useful for resourcepack makers (hold shift and cycle through “World Type” to select it. Spectator mode recommended, it may crash otherwise.)
- Blocks no longer talk about you behind your back.
https://mojang.com/2014/06/minecraft-snapshot-14w26a/
適当な訳
アップデート:Snapshot 14w26b はいくつかのチャンクの読み込みの問題を修正する為にリリースされた
水曜日は新しい木曜日!私たちは、木曜日はスナップショットをリリースするには最適ではないと判断したので、代わりにウィークリースナップショットを水曜日にした。みんなのスケジュールとカレンダーに合わせてね!
先週のスナップショットは完全に不安定だったので、今週はバグの修正にハードワークした。そして、これらの場所に新しく一つを加えてみた。これらは沢山のクールなことではないかもしれないけど、今週のスナップショットはいくつかの最適化をしたんだ。バグ修正に、書き換えまでした、プラグインAPIに近い所も!
注意すべき変更点:
- 沢山の内部的な書き直し
- 沢山のバグ修正と、パフォーマンスの最適化。
- ‘/worldborder add’ コマンドの追加
- 新しいワールドジェネレータのためのデバッグを追加、リソースパックを作るのに便利(Shiftをおしたまま、 “World Type” から選んで。スペクテーターモードをお勧めする。そうしないとクラッシュするかも。)
- ブロックが影で君について話すことはもはやない。(勝手な注釈:エイプリルフールのリソースパックか何かではないかとフォーラムでは出ていた)
勝手な感想
最近のアップデートは名前とID番号の変更やRealmsとかAPIなど沢山の内部的な変更があったようなので、これからのアップデートでじわじわと最適化してくれそう。あと、かかれていはいないけど /Replaceitem などのコマンドも追加?されているらしい。
関連項目
- Snapshot Wednesday – 14w26a – Minecraft Forum
- http://www.minecraftforum.net/topic/2775182-snapshot-wednesday-14w26a/
以下沢山のバグ修正
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6月 26th, 2014 § § permalink by minecraftologies
Minecraft 1.7.10 on Thursday! More Realms!
Hey all!
I just wanted to let you know that 1.7.10 will be released on Thursday and I hope you will enjoy the update. It’s mostly new features and fixes for Realms, but who knows what other things it may contain! Personally, I’m really excited about the world uploader. It let’s you bring local worlds to Realms so they can be enjoyed by your friends 24/7!
- World uploader – upload your local world to Realms (finally!)
- Command blocks! (finally!)
- Player activity monitor – when and for how long a player has been online (see who plays when you sleep!)
- Access to more server settings (yey!)
- Improvements in Realms UI (also yey!)
- Some bugfixes (why were they put in there in the first place?)
- And many more… (we just don’t want to look lazy, that is why that sentence is in there)
With love,
適当な訳
やあ、みんな!
今回は、1.7.10 が木曜日にリリースされることをみんなに知って欲しかったんだ。そして、みんながアップデートを楽しんでくれるといいな。アップデートの大部分は新しい事とRealmsの修正だけど、はっきりとは言えないけど、他の事も含まれてるかも!私はこのワールドアップローダーには本当に興奮しているんだ。これは君たちのローカルワールドを、Realmsに持っていく事が出来る、だから君の友達と一緒にそれを24時間毎日楽しむ事ができるよ!
- ワールドアップローダー – ローカルワールドをRealmsにアップロードする(ついに!)
- コマンドブロック!(ついに!)
- プレイヤーのアクティビティモニター – いつ、どのくらいの時間プレイヤーがオンラインだったかとか(君が寝てる時に誰がプレーしてたかみえる!)
- より沢山のサーバーの設定にアクセスする事ができるように(イェイ!)
- Realms の UI の改良(イェイ!)
- いくつかのバグ修正
- あと沢山。(面倒だから後は見たくない、それが何故この一文がここに書かれてるかの理由)
愛をこめて Realms チーム @dmarby, @danfrisk, @mamirm, そして @xlson
- Minecraft 1.7.10 on Thursday! More Realms!
- https://mojang.com/2014/06/minecraft-1-7-10-on-thursday/
6月 23rd, 2014 § § permalink by minecraftologies
Minecraft snapshot 14w25b と 1.7.10 pre-release がされた。Mojang 公式では同じページで告知されているので内容が混ざっている。バグ修正については長いので続きを読む以降にした。以下適当な訳
1.7.10 pre-release 4
This pre-release allows you to finally upload your own worlds to Realms and adds an option to allow you to enable command-blocks on your own Realm. It also fixes some possible future-compatibility issues we discovered.
このプレリリースで、ついに Realms で君のワールドをアップロードする事ができるようになり、追加されたオプションで Realms 上でもコマンドブロックが使用できるようになった。いくつ将来的な互換性に問題があるかもしれない所を発見したのでそこも修正した。
Snapshot 14w25b
Notable Changes:
- Added a new hostile mob.
- Introduced Sponges to survival, with new behaviour and looks.
- Added ■■■■■■■■■■■■■■■, ■■■■■■■■, ■■■■■■■■■■■■ and ■■■■■■.
- ???
- Bullet point.
- Rewrote how items are rendered.
- Rewrote how blocks are rendered.
- Rewrote how block data is handled.
- Rewrote history. Toby isn’t real.
特筆すべき変更点:
- 新しい敵対 Mob の追加
- 新しい動作と見た目を持つ、サバイバルモードの向けのスポンジの紹介
- ■■■■■■■■■■■■■■■, ■■■■■■■■, ■■■■■■■■■■■■ そして ■■■■■■ の追加.
- ???
- 箇条書き.
- どのようにアイテムが描画されるかの書き直し
- どのようにブロックが描画されるかの書き直し
- どのようにブロックデータが扱われるかの書き直し
- ヒストリーの書き直し。 Toby は本物ではない
アップデート:スナップショット 14w25b は以下のバグを修正する為にリリースされた:
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6月 23rd, 2014 § § permalink by minecraftologies
Minecraft snapshot 14w25b と 1.7.10 pre-release がされた。Mojang 公式では同じページで告知されているので内容が混ざっている。バグ修正については長いので続きを読む以降にした。以下適当な訳
1.7.10 pre-release 4
This pre-release allows you to finally upload your own worlds to Realms and adds an option to allow you to enable command-blocks on your own Realm. It also fixes some possible future-compatibility issues we discovered.
このプレリリースで、ついに Realms で君のワールドをアップロードする事ができるようになり、追加されたオプションで Realms 上でもコマンドブロックが使用できるようになった。いくつ将来的な互換性に問題があるかもしれない所を発見したのでそこも修正した。
Snapshot 14w25b
Notable Changes:
- Added a new hostile mob.
- Introduced Sponges to survival, with new behaviour and looks.
- Added ■■■■■■■■■■■■■■■, ■■■■■■■■, ■■■■■■■■■■■■ and ■■■■■■.
- ???
- Bullet point.
- Rewrote how items are rendered.
- Rewrote how blocks are rendered.
- Rewrote how block data is handled.
- Rewrote history. Toby isn’t real.
特筆すべき変更点:
- 新しい敵対 Mob の追加
- 新しい動作と見た目を持つ、サバイバルモードの向けのスポンジの紹介
- ■■■■■■■■■■■■■■■, ■■■■■■■■, ■■■■■■■■■■■■ そして ■■■■■■ の追加.
- ???
- 箇条書き.
- どのようにアイテムが描画されるかの書き直し
- どのようにブロックが描画されるかの書き直し
- どのようにブロックデータが扱われるかの書き直し
- ヒストリーの書き直し。 Toby は本物ではない
アップデート:スナップショット 14w25b は以下のバグを修正する為にリリースされた:
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6月 22nd, 2014 § § permalink by minecraftologies
ちょっと今回も元の文章が長いので原文は続きを読む以降にして、初めに適当に訳したものを書いておく事にした。前回同様お金関係のことが多いので細かい内容が知りたい人は直接英語の方を読んだ方がいい。
適当な訳
こんにちは!
先週の投稿についての質問を寄せてくれてありがとう。活発なトピックになった。
今朝、Mojangstat のグループに会って、週末に私たちが受け取った中で最も共通した質問について議論した。この投稿はその議論の結論についてのものになる。
私は先週 EULA が説明した(訳者注:ここでの対応する日本語訳の投稿はこちら)収益化のポイントについて明確にできてハッピーだよ。どうか、この詳細な Q&A に飛び込む前に、そっちを読んで欲しい。
一部のサーバーでは免除される事がありますか?
いいえ。全てのサーバーと全てのプレイヤーに等しく影響します。
サーバーをホストしている場合、サーバーの変更をするために猶予期間を持てますか?
はい。ただし、全てのサーバーは2014年の8月1日までに対応しなければいけません。
私のサーバーへのアクセスに課金する事ができますか?
はい。何人のプレイヤーがサーバーに参加するかは君次第。入場料と寄付どちらも許可されています。
サーバーにアクセスするプレイヤーにどの程度の頻度で課金する事が許されていますか?
君が好きなように定期的にプレイヤーに課金する事ができる。もし君がサーバーの収益化のためのベストの方法だと考えるならば、アクセスする毎に課金する事さえ出来る。
何をサーバーとしてカウントしますか?沢山の小さなのも?大きくまとめたのも?
サーバーは、ユーザーがクライアントで接続する何かです。ユーザーが離れる時に異なるサーバーにユーザーがいて、手動で(マルチプレイヤー画面の)他のサーバーに参加する。仮想サーバーやプロキシもクライアントにとっては差はありません、それは同じサーバーです。
サーバーの特定の部分に対してのアクセスに課金する事が出来ますか?例えばミニゲームやワールドのような。
いいえ、サーバーの一部に課金する事はできません。アクセスだけ。1つのサーバーで1回。全てのプレイヤーは同じゲームプレイの権利を持たなければいけません。あなたは「プレミアム」エリアを持つ、異なるサーバーを作るかもしれません、そしてそのサーバーへのアクセスに課金して変わりにするかもしれません、しかしサーバー間でその恩恵を保持する事はできません。
では、自作のミニゲームやMODに課金する事は出来ますか?
はい、あなたのサーバー上の全てのプレイヤーがそれにアクセスできるならば
全てのユーザーに限定的なお試し期間を作る事ができますか。
はい。お試し期間中に、お試しユーザーと課金したユーザー両方が、同じゲームプレイ内容にアクセスできるのならば、私たちはそれはクールだと思います。
私のサーバーへの優先的なアクセスを課金ユーザーに与える事は出来ますか?
はい。ただし、ゲーム内容を特定のユーザー向けに制限する事はできません。
EULA(ソフトウェア利用許諾契約)では、まだユーザーの作った MOD にアクセスする事を認めていますか?
はい。誰がMODを作ったかとか、どうやってサーバー上で実行するかで違いはありません。 すべての Mod は実行するのに Minecraft が必要です。マインクラフトのゲームプレイに影響のある課金は許可されていません。
「ソフトカレンシー」と「ハードカレンシー」をどういう意味で使っていますか?
ハードカレンシーはリアルマネーか、実際のお金に換金できる何かで、ビットコインを含みます。ソフトカレンシーはゲーム内のみで使う事が出来き、そして現実世界での価値は持ちません。EULAではハードカレンシーだけに適応されます。ゲーム内でつかうソフトカレンシー(ゲーム内通貨)は使用してもかまいません。
もし私が非課金ユーザーのためにバランス調整された選択肢を提供するならば、ハードカレンシーで「キット」を売る事ができますか?
その「キット」がゲームプレイに影響のあるものならば、許可されません。ゲームプレイのバランスは EULA に関係がありません。もし、キットに含まれるそのアイテムが純粋に装飾的なものならば、リアルマネー/ハードカレンシーで課金する事ができます。
私のサーバーではゲームプレイを通して稼ぐことが出来る通貨がありますが、それをハードカレンシーで購入する事は出来ますか?
ゲーム内で稼ぐことが出来るソフトカレンシーはいいものですが、ゲーム内通貨をハードカレンシーで売る事は出来ません。ハイブリッド/デュアル カレンシーシステムは許可されていません。
より速くゴールドや経験値、またはその他のゲーム内資源を提供するブースターをハードカレンシーで売る事ができますか?
いいえ。ブースター、アイテムジェネレーター、そしてその他の全てのゲームプレイに影響があるもの(の販売)は許可されません。
では、コスメティックなアイテムの販売からどうやってリアルマネーにすればいいのですか?
あなたのサーバーの財源の為に、ハードカレンシーでコスメティックアイテムを直接プレイヤーに売る事ができます。どのように機能させるかの決断はサーバーのホスト次第です。マントはこのルールから除外されている事は忘れないでおいてください – マントの贈与や販売は許可されていません。
私のサーバー上でのランクを売る事が出来ますか?
はい。手に入れられる役職が表面的なものである限り、ランクは許可されています。色の付いた名前や、接頭辞、特殊な帽子などは問題ありません。
ユーザーがサーバー全体に影響のある何かを購入する事ができますか?例えば一時的な経験値ブーストのような
はい、ただし、ユーザーが購入したかしていないかにかかわらず、サーバーにアクセスできる全ての人がそれを使う事が出来なければいけません。
寄付が一定期間内で目標に到達した場合に、全てのプレイヤーに対してゲームでの賞を与える事が出来ますか?
はい、誰が寄付したかにかかわらず、全てのプレイヤーが受け取れる恩恵である限り、それはOKです。
サーバーコマンドへのアクセスに課金する事は出来ますか?
はい、その効果が純粋に表面的(コスメティック)なモノであれば課金する事ができます。。ゲームプレイに影響するコマンド、例えば空を飛ぶコマンドのようなものはハードカレンシーで売る事ができません。
もし全てのプレイヤーがアクセスできるもの、例えば区画整理された土地のようなものならば、ハードカレンシーでアクセス権を売る事ができますか?
いいえ、それはゲームプレーに影響を及ぼす変更です。なので、それは許可されません。あなたのサーバーにアクセスしている全てのプレイヤーに同じゲームプレイを 提供しなければいけません。その同じルールはポーションのようなアイテムにも適応されます。
既にゲームプレイに影響のあるものに対して、ハードカレンシーを費やしたユーザーをサーバーでどのように扱うべきですか?
ユーザーが既に支払った状態の特典をキープし続け、同じ特典を他のプレイヤーにもサーバー上で利用可能にする(直接的に、またはソフトカレンシーを使い購入可能にする)。以前の取引について、どのようにユーザーに償うかの決断はサーバーのホスト次第です。
ふー。これは長かった。みんな読んでくれてありがとう!
注意
訳者注:もう一度書いておくけど、前回同様お金関係のことが多いので細かい内容が知りたい人は直接英語の方を読んだ方がいい。ここに書いたものはあくまで適当な訳で内容の正しさは全く保証できません。また、この適当な訳は Mojang とは一切関係なく、ただのプレイヤーが適当に日本語にしたものなのでMojang にもその責任はありません。本気で気になる人は公式ページで読んでください。
関連項目
- マイクラサーバーの収益化
- http://minecraft.ologies.net/2014/06/server-monetisation/
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6月 22nd, 2014 § § permalink by minecraftologies
ちょっと今回も元の文章が長いので原文は続きを読む以降にして、初めに適当に訳したものを書いておく事にした。前回同様お金関係のことが多いので細かい内容が知りたい人は直接英語の方を読んだ方がいい。
適当な訳
こんにちは!
先週の投稿についての質問を寄せてくれてありがとう。活発なトピックになった。
今朝、Mojangstat のグループに会って、週末に私たちが受け取った中で最も共通した質問について議論した。この投稿はその議論の結論についてのものになる。
私は先週 EULA が説明した(訳者注:ここでの対応する日本語訳の投稿はこちら)収益化のポイントについて明確にできてハッピーだよ。どうか、この詳細な Q&A に飛び込む前に、そっちを読んで欲しい。
一部のサーバーでは免除される事がありますか?
いいえ。全てのサーバーと全てのプレイヤーに等しく影響します。
サーバーをホストしている場合、サーバーの変更をするために猶予期間を持てますか?
はい。ただし、全てのサーバーは2014年の8月1日までに対応しなければいけません。
私のサーバーへのアクセスに課金する事ができますか?
はい。何人のプレイヤーがサーバーに参加するかは君次第。入場料と寄付どちらも許可されています。
サーバーにアクセスするプレイヤーにどの程度の頻度で課金する事が許されていますか?
君が好きなように定期的にプレイヤーに課金する事ができる。もし君がサーバーの収益化のためのベストの方法だと考えるならば、アクセスする毎に課金する事さえ出来る。
何をサーバーとしてカウントしますか?沢山の小さなのも?大きくまとめたのも?
サーバーは、ユーザーがクライアントで接続する何かです。ユーザーが離れる時に異なるサーバーにユーザーがいて、手動で(マルチプレイヤー画面の)他のサーバーに参加する。仮想サーバーやプロキシもクライアントにとっては差はありません、それは同じサーバーです。
サーバーの特定の部分に対してのアクセスに課金する事が出来ますか?例えばミニゲームやワールドのような。
いいえ、サーバーの一部に課金する事はできません。アクセスだけ。1つのサーバーで1回。全てのプレイヤーは同じゲームプレイの権利を持たなければいけません。あなたは「プレミアム」エリアを持つ、異なるサーバーを作るかもしれません、そしてそのサーバーへのアクセスに課金して変わりにするかもしれません、しかしサーバー間でその恩恵を保持する事はできません。
では、自作のミニゲームやMODに課金する事は出来ますか?
はい、あなたのサーバー上の全てのプレイヤーがそれにアクセスできるならば
全てのユーザーに限定的なお試し期間を作る事ができますか。
はい。お試し期間中に、お試しユーザーと課金したユーザー両方が、同じゲームプレイ内容にアクセスできるのならば、私たちはそれはクールだと思います。
私のサーバーへの優先的なアクセスを課金ユーザーに与える事は出来ますか?
はい。ただし、ゲーム内容を特定のユーザー向けに制限する事はできません。
EULA(ソフトウェア利用許諾契約)では、まだユーザーの作った MOD にアクセスする事を認めていますか?
はい。誰がMODを作ったかとか、どうやってサーバー上で実行するかで違いはありません。 すべての Mod は実行するのに Minecraft が必要です。マインクラフトのゲームプレイに影響のある課金は許可されていません。
「ソフトカレンシー」と「ハードカレンシー」をどういう意味で使っていますか?
ハードカレンシーはリアルマネーか、実際のお金に換金できる何かで、ビットコインを含みます。ソフトカレンシーはゲーム内のみで使う事が出来き、そして現実世界での価値は持ちません。EULAではハードカレンシーだけに適応されます。ゲーム内でつかうソフトカレンシー(ゲーム内通貨)は使用してもかまいません。
もし私が非課金ユーザーのためにバランス調整された選択肢を提供するならば、ハードカレンシーで「キット」を売る事ができますか?
その「キット」がゲームプレイに影響のあるものならば、許可されません。ゲームプレイのバランスは EULA に関係がありません。もし、キットに含まれるそのアイテムが純粋に装飾的なものならば、リアルマネー/ハードカレンシーで課金する事ができます。
私のサーバーではゲームプレイを通して稼ぐことが出来る通貨がありますが、それをハードカレンシーで購入する事は出来ますか?
ゲーム内で稼ぐことが出来るソフトカレンシーはいいものですが、ゲーム内通貨をハードカレンシーで売る事は出来ません。ハイブリッド/デュアル カレンシーシステムは許可されていません。
より速くゴールドや経験値、またはその他のゲーム内資源を提供するブースターをハードカレンシーで売る事ができますか?
いいえ。ブースター、アイテムジェネレーター、そしてその他の全てのゲームプレイに影響があるもの(の販売)は許可されません。
では、コスメティックなアイテムの販売からどうやってリアルマネーにすればいいのですか?
あなたのサーバーの財源の為に、ハードカレンシーでコスメティックアイテムを直接プレイヤーに売る事ができます。どのように機能させるかの決断はサーバーのホスト次第です。マントはこのルールから除外されている事は忘れないでおいてください – マントの贈与や販売は許可されていません。
私のサーバー上でのランクを売る事が出来ますか?
はい。手に入れられる役職が表面的なものである限り、ランクは許可されています。色の付いた名前や、接頭辞、特殊な帽子などは問題ありません。
ユーザーがサーバー全体に影響のある何かを購入する事ができますか?例えば一時的な経験値ブーストのような
はい、ただし、ユーザーが購入したかしていないかにかかわらず、サーバーにアクセスできる全ての人がそれを使う事が出来なければいけません。
寄付が一定期間内で目標に到達した場合に、全てのプレイヤーに対してゲームでの賞を与える事が出来ますか?
はい、誰が寄付したかにかかわらず、全てのプレイヤーが受け取れる恩恵である限り、それはOKです。
サーバーコマンドへのアクセスに課金する事は出来ますか?
はい、その効果が純粋に表面的(コスメティック)なモノであれば課金する事ができます。。ゲームプレイに影響するコマンド、例えば空を飛ぶコマンドのようなものはハードカレンシーで売る事ができません。
もし全てのプレイヤーがアクセスできるもの、例えば区画整理された土地のようなものならば、ハードカレンシーでアクセス権を売る事ができますか?
いいえ、それはゲームプレーに影響を及ぼす変更です。なので、それは許可されません。あなたのサーバーにアクセスしている全てのプレイヤーに同じゲームプレイを 提供しなければいけません。その同じルールはポーションのようなアイテムにも適応されます。
既にゲームプレイに影響のあるものに対して、ハードカレンシーを費やしたユーザーをサーバーでどのように扱うべきですか?
ユーザーが既に支払った状態の特典をキープし続け、同じ特典を他のプレイヤーにもサーバー上で利用可能にする(直接的に、またはソフトカレンシーを使い購入可能にする)。以前の取引について、どのようにユーザーに償うかの決断はサーバーのホスト次第です。
ふー。これは長かった。みんな読んでくれてありがとう!
注意
訳者注:もう一度書いておくけど、前回同様お金関係のことが多いので細かい内容が知りたい人は直接英語の方を読んだ方がいい。ここに書いたものはあくまで適当な訳で内容の正しさは全く保証できません。また、この適当な訳は Mojang とは一切関係なく、ただのプレイヤーが適当に日本語にしたものなのでMojang にもその責任はありません。本気で気になる人は公式ページで読んでください。
関連項目
- マイクラサーバーの収益化
- http://minecraft.ologies.net/2014/06/server-monetisation/
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6月 18th, 2014 § § permalink by minecraftologies
初めに注意。
- これの原文は、Mojang 公式ページに書かれていた内容で、どこかの特定のサーバー収益化についての話ではありません
- あくまで私が適当にした訳なので、参考程度と思って読んでください
正確に何を言ってるか知りたい人は、公式ページへ行き、英語をそのまま読んでください。日本語の適当な訳は自己責任で利用してください。
Let’s talk server monetisation!
Hello!
Let’s get one thing clear: we love it when Minecrafters host servers. Tiny or massive, running vanilla or modded Minecraft, we think they’re all great. Playing with friends in persistent worlds is awesome. Everyone knows that.
Over the past week there’s been lots of discussion about Minecraft servers and your right to monetise them. Legally, you are not allowed to make money from our products. There has been one exception to this rule so far – Minecraft videos. We’re about to make a second exception – Minecraft servers.
Hosting servers can be expensive. We want to give hosts a way to cover their costs. That said, we don’t want our players to be exploited or to have a frustrating time unless they pay. The following rules, which may be tweaked at a later date, have been created with these points in mind.
You are allowed to charge players to access your server
So long as the fee is the same for all players, you are allowed to charge for access to your server. You are not allowed to split your playerbase into paying, and non-paying users, nor can you restrict gameplay elements to different tiers of player.
Basically, if you’re charging for access to your server, you are selling a “ticket” and there can only be one type of ticket, regardless of how much people are willing to spend.
You are allowed to accept donations
You are allowed to accept donations from players. You can thank them publicly or in-game, but can’t give preferential treatment for donating. You are not allowed to restrict gameplay features in an attempt to make money.
You are allowed to provide in-game advertising or sponsorship opportunities
You are allowed to put adverts in your Minecraft worlds to help with costs. Used within reason, adverts and sponsorship can be appropriate ways to fund a server.
You are allowed to sell in-game items so long as they don’t affect gameplay
We don’t mind you selling items in game, but they must be purely cosmetic. Pets, hats, and particle effects are OK, but swords, invincibility potions, and man-eating pigs are not. We want all players to be presented with the same gameplay features, whether they decide to pay or not.
There is one exception to this rule – capes! We have a lot of fun making cool capes for extra-special members of our community and Minecon attendees. We’d like to keep them as exclusive as possible. So, yeah, no capes please, even if you’re giving them away for free.
You cannot charge real-world cash for in-game currency
We don’t mind in-game currencies which are earned through playing, but you are not allowed to sell them for real-world cash. Remember – if the stuff you sell affects gameplay, we’re not cool with it.
Don’t pretend to be us. Provide your customers with loads of info
If you do decide to monetise your server, you must clearly state that the purchase is not associated with Mojang, declare who the money is going to, and provide a purchase history and contact details. You should also check the legality of selling digital items in your specific region.
Thanks for reading!
As I hope you’ve noticed, these rules are making attempts to prevent Minecraft servers becoming “pay-to-win.” We hate the idea of server hosts restricting Minecraft’s features to players who have already bought our game! It seems really mean.
We’re hoping that these rules will give hosts opportunity to continue creating awesome Minecraft worlds, and for our players to enjoy them without being forced to spend.
I’m sure we’ll get loads of questions about this subject over the next few days. I’ll prepare a follow-up post once I’ve gathered your queries.
Have a good day!
https://mojang.com/2014/06/lets-talk-server-monetisation/
適当な訳
こんにちは!
一つ明確にしておこう。私たちは皆がマインクラフターがサーバーをホストする事を愛してる。小さなサーバーでも大きなサーバーでも、バニラでもMODの入ったサーバーでも、全部みんなグレートだと考えてる。友達と一緒に遊んだりするのは素晴らしい事。これは誰もが知ってると事だと思う。
先週マインクラフトのサーバーとその収益化の権利について沢山の議論をした。法律的には、私たちの製品でお金を稼ぐ事は許されていないが、マインクラフトの動画については今の所このルールから除外されている。私たちはマインクラフトのサーバーを二つ目の例外にする事にした。
サーバーをホスティングすることは高価なので、私たちはホストする人のコストをカバーする方法を与えたいと思っている。私たちのプレイヤーが搾取されたり、支払い以外にはフラストレーションを持って欲しくない。次のルールは、後から多少の手直しはあるかもしれないが、その点を考慮して作られている。
あなたのサーバーにアクセスするプレイヤーに課金する事を許可する
全てのプレイヤーが同じ使用料とする限り、サーバーへのアクセスに課金する事を許可する。ただし、課金ユーザーと非課金ユーザーで分けることは許可しない
また、プレイヤーの層によってゲームプレイ要素を限定することも出来ない。
基本的に、サーバーへのアクセスに課金する場合、「チケット」を販売し、それもチケットのタイプは1種類で、人数にかかわらず喜んで支払われなければならない。
寄付を受けることを許可する
あなたはプレイヤーから寄付を受け取る事が許されている。ゲーム内や公式に寄付に感謝する事ができるが、寄付のために優遇措置を与えることは出来ない。お金のために、ゲームプレイを制限する事は許されていない。
ゲーム内広告やスポンサーシップの許可
サーバーの維持コストの助けにするために、あなたのマインクラフトワールドに広告を置くことを許可する。常識の範囲内で使われた広告とスポンサーシップはサーバーの基金として当てることができる。
ゲームプレイに影響のない場合に限り、ゲーム内アイテムを販売する事を許可する
私たちはゲーム内であなたがアイテムを販売する事を気にしてないけど、ただしそれは純粋に表面的(装飾的?)なものでなければいけない。ペットや帽子、パーティクルエフェクトなどは OK。剣や無敵ポーション、人食い豚などはダメ。私たちは全てのプレイヤーが課金したかどうかにかかわらず、同じゲームプレイをして欲しい。
このルールは一つ例外がある。マントについてだ。私たちのコミュニティのスペシャルメンバーとマインコン出席者のために沢山のクールなマントを作った。私たちはこれを排他的なものとして可能な限り維持したいと思っている。だから、マントはダメ。たとえ、あなたが既にマントを貰っていたとしても
ゲーム内通貨を現実世界の現金で課金する事はできない
私たちはプレーを通じて稼ぐ事が出来るゲーム内通貨があることについては気にしていないが、現実世界のお金でゲーム内通過を売る事は許可しない。既に書いた事を思い出して – ゲームプレイに影響があるものを販売することを、私たちはクールではないと思ってる。
私たちのふりをしないように。沢山の情報をサーバーに来る人に提供して
もしあなたのサーバーの収益化を決定したなら、購入は Mojan と関係がない事を明確にし、金がどこへ行くのか宣言しなければいけない。そして、購入履歴と連絡先の詳細を提供するように。またあなたの住んでる地域でデジタルアイテムの販売が合法であるかもチェックすべきだ。
読んでくれてありがとう!
みんなが気づいてくれる事を期待してるけど、これらのルールはマインクラフトのサーバーが「pay-to-win(支払った奴が勝つ)」になるのを防ぐ為に作られてる。私たちはマインクラフトの内容を制限するサーバーのアイデアが嫌いだ。プレイヤーは既に「私たちのゲーム」を購入している!これは本当にそのままの意味
私たちはこのルールによって、素晴らしいマインクラフトのワールドが引き続き創造される機会が与えられる事を期待している。そして、私たちのプレイヤーが支払いを強制されることなく楽しめるといいと思ってる。
数日後に、この話についての主な質問答えたいと思う。後からみんなの質問をかき集めて、補足する投稿をするつもり。
Have a good day!
関連項目
- マイクラサーバーの収益化に関する Q&A
- http://minecraft.ologies.net/2014/06/server-monetisation-qa/
6月 4th, 2014 § § permalink by minecraftologies
Minecraft 1.7.10 pre-release
We just published a pre-release version of Minecraft 1.7.10 that contains updates for Realms. All Realms related modules were moved into a separate library.
How does this release affect you? If you are not playing on Realms, it does not change anything at all. The main advantage is that we don’t have to release new updates for Minecraft 1.7.x in the future, if we want to add new features to Realms.
Some of the new features in Realms are:
– player activity monitor
– access to more server settings
– improvements in Realms UI
– some bugfixes
– and many more…
https://mojang.com/2014/06/minecraft-1-7-10-pre-release/
適当な翻訳
Minecraft 1.7.10 のプレリリースバージョンを公開しました。このバージョンには Realm のアップデートを含んでいます。全ての Realm 関係のモジュールはライブラリの区切り中に移動されています。
このリリースは、どのような影響がありますか?あなたが Realm で遊んでいないなら何も変化はありません。このアップデートの利点は、もし私たちが Realm 関係の新しい項目を追加したいと思った場合に、Minecraft 1.7.x の新しいアップデートをリリースする必要がないという事です。
Realm の新しい項目のいくつか:
– プレイヤーの活動モニター
– より沢山のサーバー設定にアクセスできるように
– Realm の UI を改良
– いくつかのバグ修正
– それと沢山の事…
関連項目
- Minecraft Realms の利用できる国が広がっているという話
- http://minecraft.ologies.net/2014/05/more-minecraft-realms/
- Minecraft Realms がワールドワイドで利用可能に
- http://minecraft.ologies.net/2014/05/minecraft-realms-%e3%81%8c%e3%83%af%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%83%89%e3%83%af%e3%82%a4%e3%83%89%e3%81%a7%e5%88%a9%e7%94%a8%e5%8f%af%e8%83%bd%e3%81%ab/