やはり任天堂は Minecraft を発売できないのか?

Mojang が Microsoft に買収された影響も少なからずありそうなニュース。任天堂のゲーム機ではははやり Minecraft を販売するのが難しいのかもしれない。

Minecraftクローンの『U Craft』が海外でWii Uにリリース

Minecraftクローンの『U Craft』が、Wii U向けにリリースされることが発表されました。

『U Craft』はNexis Gamesが開発するWii U専用配信タイトルで、広大な土地に存在する様々なブロックを用いてアイテムを作ったり建築を行ったりと、さながら『Minecraft』のような楽しみ方ができるゲームです。

http://www.inside-games.jp/article/2014/09/30/81101.html

東京の地形データとマインクラフト

前の投稿で少し書いた東京の地形をマイクラで再現してみたと言う話の細かい話とかを紹介してみる。まず、地形データは国土地理院のページで出ていた地形の高さ情報を含む画像があったので、それを利用した*1。これを利用した2次著作物を作成する時は「国土地理院ホームページ掲載のデジタル標高地形図画像データ(図名等)を使用した。」と書かなければいけないそうなので、ここでもこれでもかと明記しておく。

*1:http://www1.gsi.go.jp/geowww/Laser_HP/digital_image.html

基本的なマップ作成の流れ

まず、基本的な流れは、ここのページで紹介されている方法を参照した。ここを見るとデータ画像さえ作ってしまえば後は worldpainter で簡単にマイクラの地形に変換できる事が分かる。しかも、データは既に国土地理院のページに用意されているので画像を上手く加工さえすればいい。

具体的な手順

国土地理院の画像は、色で高さを表すデータなので、それを上手くグレースケールに変換しなければいけない。グレースケールにする場合もいくつか問題があり、この元画像は色で表している部分以外に道などの線が黒く入っておりグレースケールになおす時に問題になる。そこで色情報だけを抜き出し他の部分を消してグレースケールにする。この際、高さ情報が含まれない線部分だけのデータのほうも利用できるので、基準点として線を入れて手作業で東京を再現するのならば、そちらのデータで作った方が都合がいいかもしれない。今回はとても手作業でそんな事をするわけにはいかないので使用していない。線だけのデータにした場合は下のような画像になる。

tokyo-HSV-saido国土地理院ホームページ掲載のデジタル標高地形図画像データ(図名等)を使用した。
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大英博物館をマインクラフトで再現するプロジェクト

Minecrft でイギリスにある世界最大の博物館「大英博物館」を再現する計画があるとか。しかも大英博物館の広報担当者が話しているという事なので公式のプロジェクトのようだ。こういうプロジェクトでファンが独自に作ったものは沢山あるが、稀に公式にそういうものを Minecraft で作るプロジェクトなどもあり興味深い。

ロンドンにある世界最大級の博物館である大英博物館を、サンドボックスゲーム『Minecraft』を使用して再現する計画があることを、同博物館の広報担当者が明らかにしました。

BBCが報じたところによると、大英博物館の将来的な計画の一つとして、現在関係者の中で協議が行われているそうです。広報担当者の話によると、この計画はまだ初期準備段階とのことですが、『Minecraft』で大英博物館を建設するための人員の公募も行う意向とのことです。なお、これまでに英国の陸地測量局やデンマーク政府も『Minecraft』を使って、国内の地図を再現したり、オープンデータとして提供しています。

http://www.gamespark.jp/article/2014/09/27/51863.html

地図データでデンマーク政府が地図を再現したという話などもあるが、あまり関係ないが、最近個人的に東京の地形データからマップを作ってみると言うのを色々やって見て割と面白かった。マインクラフトはどうしても高さ制限が256なので標高のデータなどが合わないため、その辺を上手くマイクラの高さに落とし込む調整が必要だなぁとは思ったが、まあその辺の話も含めて後で詳細も書こうかなと思っている。

Bukkit のダウンロードが出来ない件

最近、Bukkit(CraftBukkit) が公開停止になっている件について。Bukkit の公式のダウンロードのページも下のような画面が出てダウンロードする事ができなくなっている。

451 Unavailable for Legal Reasons  Bukkit

Bukkit サーバー(CraftBukkit)について知らない人もいるかもしれないので簡単に説明すると、マインクラフトの PC 版でマルチプレイをする時に使われていたマインクラフトのサーバーの一つ。ファンによって作られていたマイクラのマルチプレイ向けのサーバーソフトの中でも非常に人気があり、ちょっと大きめのサーバーでマイクラのマルチといえば Bukkit を利用しているのが状態だと思う。そういう意味では、Minecraft のマルチは事実上公式の作ったサーバーではなく Bukkit のサーバーに依存しており、その Bukkit 上で動くプラグインなどがユーザーによって活発に開発されて Minecraft のマルチプレイを作り上げていた。それがダウンロードが出来なくなっているという話。bukkitwiki.jp (日本語で読める Bukkit の Wiki )を見るとこう説明されている。

2014/09/04
BukkitがDMCA(アメリカのデジタルミレニアム著作権法)に抵触しているということで、すべてのバージョンの公開が一時停止されました。この解決にはしばらく時間がかかるものと思われます。詳しくは[1]をご覧ください

https://bukkitwiki.jp

書かれている事は Bukkit のライセンスは GPL(v3) だから今の状態はライセンス違反だという事。GPL(v3) はオープンソースなどでよく使われるソースコードの公開が前提となっているライセンスで、今の Craftbukkit の取り扱いはこれに違反しているというもののようだ。ここに日本語訳っぽいものもあった。

この辺の話は Notch が Mojang を売却した理由としてあげていたライセンスの問題と密接に絡んでいる。Minecraft1.7.10 で出てきた新しいEULA(利用規約的なモノ)が Craftbukkit のライセンスと合わずにこの時点で公開停止となっていた。その後、Bukkit を Mojang が買収し、EULA は適用されないという話になった。実際はこの時に既に問題が起きていたのだろうと思う。まあ Bukkit というのは実際は Minecraft にとって非常に大きなモノで、ある程度公開されて自由に皆が開発すると言う文化だった。そしてその MOD 文化が Minecraft の強みでもありマイクラのマルチプレイはここに面白さの殆どを依存していたと言ってもいいと思う。今問題となっているのはそこが揺らいでいると言う点で、この話は Bukkit だけではなく、それ以外の MOD や MCEdit のようなツールにも影響をもたらしかねない大問題と言えるだろう。Notch の主張では EULA は変わってないと言う話ではあったが・・・客観的に見ると明言されていなかった部分が書かれていたりと変化はしていたと思う。

最近の騒動を要約すると

CraftBukkit は Mojang に売却されたが、なお Mojang とのトラブルは続いていたようで、これ以外も色々とライセンスの関係でもめていて嫌気が差した Notch は Mojang を マイクロソフトに売却し、Notch は Mojang から出て行った。そして Craftbukkit はライセンス違反で公開停止。つまり、金に変えれる物は大体換金された上にプレイヤーのボランティアで成り立っていた MOD 文化が揺らぎ、内紛状態。その上 Minecraft の最大コンテンツであったマルチ版は事実上崩壊寸前。というちょっと困った事体になっているようだ。この影響で日本のマイクラのマルチサーバーも更新や公開を停止している所があるようだ。

参考

CraftBukkitの公開停止とライセンスについて:適当日記(失踪中) – ブロマガ
http://ch.nicovideo.jp/ittekikun/blomaga/ar577441

マリオ vs スティーブ

最近はスティーブじゃなくて新しいモデルがマイクラのキャラに取って代わろうとしてるが、マイクラといえばスティーブの印象が強い。ちなみに、Minecraft 1.8 のプレリリースの時に明らかにされてますが、新しいキャラモデルはアレックス(Alex)だそうです。

Mario vs Minecraft


https://www.youtube.com/watch?v=XgM3Bmfxsa8

Minecraft 1.8 にアップデートする意味あるの?という人向け

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Minecraft 1.8 が出たらしいけど、何かアップデートする意味あるの?とか思っている人は一度下の動画を見てもらいたい。厳密には違うが、事実上 minecraft 1.7.10 と Minecraft 1.8 の描画速度の違いを比較しているのと同じ意味がある。before (変更前)と after (変更後)で読み込み速度の違いが比較できる。また描画距離自体が32 chunck になっているので今までのマイクラと比べると遥か遠くまで見えるはずだ。

以前の描画速度と1.8の描画速度を比較している動画

https://www.youtube.com/watch?v=4PrGf7RPWuU
https://www.youtube.com/watch?v=4PrGf7RPWuU

この動画は、Mojang の中の人が snapshot の段階の時に比較としてアップロードしていたもの。

*参考:https://twitter.com/TheMogMiner/status/491626711428399105

注意点:Minecraft 1.8 に MOD などが対応していない場合かなりあると言う点は注意しておいた方がいい。

How do you do Microsoft

Notch の発言を見た後だと Microsoft を咎める気持ちにはなれないけど、暫くは私も含めたファンの多くが Microsoft が新しく入ってきた新参でしっくりこないと感じてしまう事はいたし方がないと思うんだよ。そもそも Microsoft の場合 Mojang と違い、この画像をここに張っていいのかすら分からないんだ。まあ、今までどおりファンのこれくらいの活動は許容される事を期待して張って見るけどね。あと、Microsoft が 25 億ドル*を出して作る Microcraft と、その心意気には期待しているつもり。

Microsoft認証済みアカウント ‏@Microsoft

Minecraft to join Microsoft http://msft.it/6016onOp

https://twitter.com/Microsoft/status/511500077148696576

*ゲーム関係で言えば最近買収された twicth は9億7000万ドル。youtube は 16億5000万ドルだったことを思えば十分の金額だとは思う。

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Notch が本人のブログで Minecraft を去る事について語る

Notch のブログで、Mojang の売却についての話が出ている。いつもどおり、私が適当な訳をしても良いけど、gamespark が日本語訳している記事があるので、それを引用しておこうかと思う。

I’m leaving Mojang  notch.net原文が気になる人はこちら http://notch.net/2014/09/im-leaving-mojang/

gamesparkの翻訳

私はMojangを去ります。

私は自分自身を本物のゲーム開発者として見なしていません。私がゲームを作るのは楽しいからです。ゲームが好きで、プログラムするのが好きだからです。しかし、大ヒットさせるためにゲームを作っているわけではありません。世界を変えようとしているわけでもありません。『マインクラフト』は確かに大ヒットして、人々はそれがゲームのあり方を変えたと私に言いました。そんなつもりも決してありませんでした。確かに『マインクラフト』は良く出来ていて、徐々にちょっとした世間の注目を浴びるようになっていったのは興味深いです。

比較的昔に、私は『マインクラフト』の開発から身を引きました。Jensは開発を指揮するのに完璧な人物で、私は新しいことをやろうと望んだのです。最初に、大きなことをもう一度やろうとして失敗しました。それ以降、小規模のプロトタイプと興味深い挑戦をやり続けることにして、本当に楽しんで仕事ができました。正直、仲間が実務をしているMojangの中で、自分の居場所があるのか自信がありませんでしたが、スタジオカルチャーにとって重要な立場だと言われていたので、留まっていたのです。

2週間前、酷い寒さの中で自宅にいる時、どうすることもできないある種の利用規約問題でネットが炎上し、私に矛先が向けられていました。私は困惑していました。理解できませんでした。フラストレーションが溜まった私は、こんなツイート(私が所有するMojangの持ち株を誰か買ってくれれば、私は真面目な人生を送ることができるかな? 正しいことをやろうとして憎しみを買うのは私の仕事ではありません)をしました。YouTubeで“This is Phil Fish”の動画を観て、私は自分自身のファンと繋がりがないことに気付き始めました。あると思っていたのですが。私は「シンボル/象徴」になっていたのです。自分に理解できず、もはや関わっていないのに度々追いかけてくる、何かとても大きな物への責任を抱えた「シンボル」にはなりたくありません。私は起業家ではないのです。CEOでもありません。私はTwitterで自分の意見を言いたいだけのオタクなコンピュータープログラマーです。

今回の契約が締結され次第、私はMojangを辞職し、Ludum Daresと小規模なウェブ上の研究に戻るつもりです。もし、何かの拍子に注目されるような物を作ってしまったら、私はおそらく直ちにそれを放棄するでしょう。

私に対する世間のイメージが湾曲されていることを踏まえると、この決断への批判的なコメントを避けられるとは想定していませんが、少なくともそれらに目を通す責任は感じなくなるでしょう。

この考えは、過去の私のパブリックな発言に反するのは認識しています。それには返す言葉がありません。皆さんの多くは、私がある種の奮闘するシンボルに見立てているのも認識しています。それは違います。私は、すぐそこで皆さんと一緒に奮闘している「人」です。

愛しています。皆さん全員を。『マインクラフト』を今のような形に変えてくれたことに感謝します。しかし、ファンがあまりにも多すぎて、これほど大きなものへの責任を負えません。ある一面で、今それはマイクロソフトのものになりました。もっと大きな面で見れば、長い間『マインクラフト』は皆さんファンのものであり、それは永遠に変わらないでしょう。

お金のためではありません。私の正気のためです。

http://www.gamespark.jp/article/2014/09/16/51599.html

本当になんと言う事だ・・・。

Notch がブログで色々言及していたのと関連があるサーバーの話は下の関連項目の所を参照して見てください。あと Terms of Use に関しては 2013 年頃に確かに微妙だけど割りと大きな変更が何回かされて権利が明確化されて行っていたのは本当の話ではあると思います。私もここでその文章を一部訳したりしたので記憶にあります。その記事も下の関連項目の所から見てみてください。既に Minecraft.net では消えている古い内容を引用している所とかもあります。

関連項目

マイクラサーバーの収益化
http://minecraft.ologies.net/2014/06/server-monetisation/
マイクラサーバーの収益化に関する Q&A
http://minecraft.ologies.net/2014/06/server-monetisation-qa/
「Terms of Use」 Minecraft の利用規約的なもの
http://minecraft.ologies.net/2013/08/%E3%80%8Cterms-of-use%E3%80%8D-minecraft-%E3%81%AE%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%A6%8F%E7%B4%84%E7%9A%84%E3%81%AA%E3%82%82%E3%81%AE/

Microsoftによる買収についてのMojangの投稿

なんて事だ・・・Notch と Jakob がいなくなってしまった・・・

Yes, we’re being bought by Microsoft

Yes, the deal is real. Mojang is being bought by Microsoft.

It was reassuring to see how many of your opinions mirrored those of the Mojangstas when we heard the news. Change is scary, and this is a big change for all of us. It’s going to be good though. Everything is going to be OK. <3

Please remember that the future of Minecraft and you – the community – are extremely important to everyone involved. If you take one thing away from this post, let it be that.

We can only share so much information right now, but we’ve decided that being as honest as possible is the best approach. We’re still working a lot of this stuff out. Mega-deals are serious business.

Why did you sell Minecraft?
Minecraft has grown from a simple game to a project of monumental significance. Though we’re massively proud of what Minecraft has become, it was never Notch’s intention for it to get this big.

As you might already know, Notch is the creator of Minecraft and the majority shareholder at Mojang. He’s decided that he doesn’t want the responsibility of owning a company of such global significance. Over the past few years he’s made attempts to work on smaller projects, but the pressure of owning Minecraft became too much for him to handle. The only option was to sell Mojang. He’ll continue to do cool stuff though. Don’t worry about that.

There are only a handful of potential buyers with the resources to grow Minecraft on a scale that it deserves. We’ve worked closely with Microsoft since 2012, and have been impressed by their continued dedication to our game and its development. We’re confident that Minecraft will continue to grow in an awesome way.

Minecraft means many different things to millions of people across the world, and to each and every Mojangsta. We feel that this is the best way for everyone – you guys included – to benefit.

What about the other editions of Minecraft? Will they stop being developed?
There’s no reason for the development, sales, and support of the PC/Mac, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, Vita, iOS, and Android versions of Minecraft to stop. Of course, Microsoft can’t make decisions for other companies or predict the choices that they might make in the future.

We’re extremely proud of all editions and the awesome things you have achieved through playing together.

Is the game going to change? Will we still be able to make videos, mods, awesome builds, and all the cool stuff we’ve created over the past few years?
Minecraft will continue to evolve, just like it has since the start of development. We don’t know specific plans for Minecraft’s future yet, but we do know that everyone involved wants the community to grow and become even more amazing than it’s ever been. Stopping players making cool stuff is not in anyone’s interests.

What about the Mojang staff? What’s happening to you guys?
Though it’s too early to confirm which of us will continue working on Minecraft or other projects, we predict that the vast majority (if not all) Mojangstas will continue to work at Mojang for the time being.

The founders: Notch, Carl, and Jakob are leaving. We don’t know what they’re planning. It won’t be Minecraft-related but it will probably be cool.

What’s happening to the other Mojang projects, like Scrolls?
We don’t know yet. We’ll share any news as soon as we do.

Will you still be able to tweet about features and interact with the community on a personal level, just like you’ve done over the years?
Yes! That’s not going to change.

How much money was the company bought for?
Microsoft acquired Mojang for a smooth 2.5 BILLION dollars.

Thanks for reading everybody.

https://mojang.com/2014/09/yes-were-being-bought-by-microsoft/

適当な訳 「そう、私たちはマイクロソフトに買われた」

そうなんだ。これは本当の取引で、Mojang はマイクロソフトに買収された。

その知らせを聞いた時に、どれくらい君たちの意見が反映されてるかを見て不安が取り除かれた。変化は怖いけど、これは私たちにとってビックチャンスなんだ。よくなる方へ向かおう。全ては上手くいってる。

どうか忘れないで欲しい。マインクラフトと君たちのコミュニティの未来は、そこに参加している皆にとって非常に重要なことなんだ。もし君がこの投稿から離れた所でこの情報を見ても、それをそのままにしておいて欲しい。

私たちは出来るだけ速く沢山の情報を共有することしか出来ないけど、正直に可能な限りベストなアプローチを決定したんだ。私たちはまだ沢山のことに取り組んでいる。大きな取引で真剣なビジネスなんだ。

なんでマインクラフトを売ってしまったんだ?

マインクラフトはシンプルなゲームから成長し記念碑的な重要性を持つプロジェクトになった。私たちはマインクラフトが成し遂げた事を非常に誇りに思ってるけれども、Notch はこんなに大きくなるとは考えてなかったんだ。

既に君たちも知っているように、Notch はマインクラフトの作者で、Mojang の主な株主。彼が決断した。彼はこんなグローバルな重要性を持つ会社を所有する責任は望んでなかった。過去数年間、彼は小さなプロジェクトでの仕事を企画していたけど、マインクラフトを所有するプレッシャーは彼の手に余るほどあまりに大きすぎた。だから、Mojang を売るという選択肢しかなかった。彼はこれからもクールなままで居ると思うし、それについては心配しなくていい。

潜在的な購入者が手に余るほどいて、マインクラフトがその価値に見合った規模に成長する為のリソースがある。私たちは2012年からマイクロソフトと密接に仕事をしてきて、彼らの私たちのゲームに対する継続的な献身と開発には感銘を受けていた。私たちはマインクラフトが良い方へ継続して成長するだろうと確信している。

マインクラフトは、世界中の沢山の人々それぞれに異なる多くの意味を持っている。そして全ての Mojang スタッフ毎にも違う意味がある。私たちがこれが皆にとってベストな方法だと感じている。君たちを含む皆の利益の為にね。

マインクラフトの他のエディションについてはどうなの?マイクロソフトが開発するのを止めてしまったりしない?

PC/Mac、Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4、Vita、iOS、そして Android の各バージョンのマインクラフトの開発や、販売、そしてサポートがストップする理由はないよ。勿論、マイクロソフトは他の会社の判断をする事はできないし、将来の彼らがするかもしれない選択を予言する事もできない。

私たちは本当に全てのエディションを誇りに思っているし、君たちが一緒にプレーする事が成し遂げられているのは素晴らしいことだよ。

ゲームは何か変更される事になってる?まだこれからも動画を作ったり、MOD や素晴らしい建物、そして過去数年間で創造してきたような全てのカッコいいものを作る事ができる?

開発がスタートした時からそうだったようにマインクラフトは引き続き進化し続けるよ。マインクラフトの将来の明確なプランについてはまだ分からないけど、参加した皆がコミュニティを成長させ今までよりも素晴らしくなって欲しいと思っていることは知ってる。プレイヤーがクールなものを作るのをやめる事には誰も興味がないよ。

Mojang のスタッフはどうなるの?君たちには何がおきているの?

これを認めるのはちょっと速すぎるけれども、私たちはマインクラフトかその他のプロジェクトで働き続ける予定で、大多数(もし全員じゃないとしても)の Mojang スタッフは当分の間 Mojang で働き続けると思う。

創設者の Notch(ノッチ)、Carl(カール)、そして Jakob(ジェイコブ) はいなくなる。彼らがどういうプランなのかは私たちは知らないけど、それはマインクラフトに関係したものではないだろう。しかし、多分クールなものになると思うよ。

他の Mojang のプロジェクトはどうなるの?Scrolls みたいなのは?

まだ私たちは知らないんだ。私たちが知る事ができたら出来る限り速くニュースをお知らせするよ。

君たち(Mojang のスタッフ)は、今まで何年もしてきたように、個人レベルのコミュニティでまだ機能についてツイートしたり対話したりする事ができますか?

はい!そこは変化しないよ。

会社の買収金額はいくらだったの?

マイクロソフトは25億ドルで Mojang を獲得したよ。

読んでくれてありがとう。みんな

——- Mojang の投稿の翻訳はここまで——-
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作ったり壊してりしてるもの

最近 MOD の解説?動画的なモノを作ってみたんですが全く需要がなさそうだったので、今回は偶には私がマインクラフトで何をしてるのかについて。自分が遊んでいるワールドの話しというと、遥か太古の昔に住居的なモノを紹介して以来なので、随分久しぶりになります。以前とは違うワールドで最近は遊んでおり、そこで作ったものとかの動画でも撮って見ました。

MOD の紹介や使い方などの動画を作っておいてなんですが、個人的に遊ぶ時にははほとんど MOD などは使用していません。だから作ったものを公開するといっても、影 MOD どころかテクスチャすらデフォルト状態という有様なので、作ったモノ紹介動画的には凄く微妙な動画かもしれないです。逆の意味では MOD とかの影響をほとんど受けないバニラに近い見た目の状態なので、家庭用ゲーム機などで遊んでいる人にも面白く見れるかもしれません。テクスチャや影などは家庭用ゲーム機のマインクラフトとほぼ同じものだと思うので。

実は去年写真を見せていたのと同じ建物です。実は去年にここでSSを見せていた建物と同じ建物です。建物自体は更にその半年ほど前に作ったもので、そこに偶に追加している感じです。

前に公開した MOD の動画を作るついでに撮ったものなので、既に今とは少し違う部分もあります。後から見てると撮影用の MOD を使って取り直せばよかったかなと言う気も。画面も揺れてるし画面は端が切れてるし、お洒落な建築動画によくあるかっこいい音楽とかも無いです。

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