初めに注意。
- これの原文は、Mojang 公式ページに書かれていた内容で、どこかの特定のサーバー収益化についての話ではありません
- あくまで私が適当にした訳なので、参考程度と思って読んでください
正確に何を言ってるか知りたい人は、公式ページへ行き、英語をそのまま読んでください。日本語の適当な訳は自己責任で利用してください。
Let’s talk server monetisation!
Hello!
Let’s get one thing clear: we love it when Minecrafters host servers. Tiny or massive, running vanilla or modded Minecraft, we think they’re all great. Playing with friends in persistent worlds is awesome. Everyone knows that.
Over the past week there’s been lots of discussion about Minecraft servers and your right to monetise them. Legally, you are not allowed to make money from our products. There has been one exception to this rule so far – Minecraft videos. We’re about to make a second exception – Minecraft servers.
Hosting servers can be expensive. We want to give hosts a way to cover their costs. That said, we don’t want our players to be exploited or to have a frustrating time unless they pay. The following rules, which may be tweaked at a later date, have been created with these points in mind.
You are allowed to charge players to access your server
So long as the fee is the same for all players, you are allowed to charge for access to your server. You are not allowed to split your playerbase into paying, and non-paying users, nor can you restrict gameplay elements to different tiers of player.
Basically, if you’re charging for access to your server, you are selling a “ticket” and there can only be one type of ticket, regardless of how much people are willing to spend.
You are allowed to accept donations
You are allowed to accept donations from players. You can thank them publicly or in-game, but can’t give preferential treatment for donating. You are not allowed to restrict gameplay features in an attempt to make money.
You are allowed to provide in-game advertising or sponsorship opportunities
You are allowed to put adverts in your Minecraft worlds to help with costs. Used within reason, adverts and sponsorship can be appropriate ways to fund a server.
You are allowed to sell in-game items so long as they don’t affect gameplay
We don’t mind you selling items in game, but they must be purely cosmetic. Pets, hats, and particle effects are OK, but swords, invincibility potions, and man-eating pigs are not. We want all players to be presented with the same gameplay features, whether they decide to pay or not.
There is one exception to this rule – capes! We have a lot of fun making cool capes for extra-special members of our community and Minecon attendees. We’d like to keep them as exclusive as possible. So, yeah, no capes please, even if you’re giving them away for free.
You cannot charge real-world cash for in-game currency
We don’t mind in-game currencies which are earned through playing, but you are not allowed to sell them for real-world cash. Remember – if the stuff you sell affects gameplay, we’re not cool with it.
Don’t pretend to be us. Provide your customers with loads of info
If you do decide to monetise your server, you must clearly state that the purchase is not associated with Mojang, declare who the money is going to, and provide a purchase history and contact details. You should also check the legality of selling digital items in your specific region.
Thanks for reading!
As I hope you’ve noticed, these rules are making attempts to prevent Minecraft servers becoming “pay-to-win.” We hate the idea of server hosts restricting Minecraft’s features to players who have already bought our game! It seems really mean.
We’re hoping that these rules will give hosts opportunity to continue creating awesome Minecraft worlds, and for our players to enjoy them without being forced to spend.
I’m sure we’ll get loads of questions about this subject over the next few days. I’ll prepare a follow-up post once I’ve gathered your queries.
Have a good day!
https://mojang.com/2014/06/lets-talk-server-monetisation/
適当な訳
こんにちは!
一つ明確にしておこう。私たちは皆がマインクラフターがサーバーをホストする事を愛してる。小さなサーバーでも大きなサーバーでも、バニラでもMODの入ったサーバーでも、全部みんなグレートだと考えてる。友達と一緒に遊んだりするのは素晴らしい事。これは誰もが知ってると事だと思う。
先週マインクラフトのサーバーとその収益化の権利について沢山の議論をした。法律的には、私たちの製品でお金を稼ぐ事は許されていないが、マインクラフトの動画については今の所このルールから除外されている。私たちはマインクラフトのサーバーを二つ目の例外にする事にした。
サーバーをホスティングすることは高価なので、私たちはホストする人のコストをカバーする方法を与えたいと思っている。私たちのプレイヤーが搾取されたり、支払い以外にはフラストレーションを持って欲しくない。次のルールは、後から多少の手直しはあるかもしれないが、その点を考慮して作られている。
あなたのサーバーにアクセスするプレイヤーに課金する事を許可する
全てのプレイヤーが同じ使用料とする限り、サーバーへのアクセスに課金する事を許可する。ただし、課金ユーザーと非課金ユーザーで分けることは許可しない
また、プレイヤーの層によってゲームプレイ要素を限定することも出来ない。
基本的に、サーバーへのアクセスに課金する場合、「チケット」を販売し、それもチケットのタイプは1種類で、人数にかかわらず喜んで支払われなければならない。
寄付を受けることを許可する
あなたはプレイヤーから寄付を受け取る事が許されている。ゲーム内や公式に寄付に感謝する事ができるが、寄付のために優遇措置を与えることは出来ない。お金のために、ゲームプレイを制限する事は許されていない。
ゲーム内広告やスポンサーシップの許可
サーバーの維持コストの助けにするために、あなたのマインクラフトワールドに広告を置くことを許可する。常識の範囲内で使われた広告とスポンサーシップはサーバーの基金として当てることができる。
ゲームプレイに影響のない場合に限り、ゲーム内アイテムを販売する事を許可する
私たちはゲーム内であなたがアイテムを販売する事を気にしてないけど、ただしそれは純粋に表面的(装飾的?)なものでなければいけない。ペットや帽子、パーティクルエフェクトなどは OK。剣や無敵ポーション、人食い豚などはダメ。私たちは全てのプレイヤーが課金したかどうかにかかわらず、同じゲームプレイをして欲しい。
このルールは一つ例外がある。マントについてだ。私たちのコミュニティのスペシャルメンバーとマインコン出席者のために沢山のクールなマントを作った。私たちはこれを排他的なものとして可能な限り維持したいと思っている。だから、マントはダメ。たとえ、あなたが既にマントを貰っていたとしても
ゲーム内通貨を現実世界の現金で課金する事はできない
私たちはプレーを通じて稼ぐ事が出来るゲーム内通貨があることについては気にしていないが、現実世界のお金でゲーム内通過を売る事は許可しない。既に書いた事を思い出して – ゲームプレイに影響があるものを販売することを、私たちはクールではないと思ってる。
私たちのふりをしないように。沢山の情報をサーバーに来る人に提供して
もしあなたのサーバーの収益化を決定したなら、購入は Mojan と関係がない事を明確にし、金がどこへ行くのか宣言しなければいけない。そして、購入履歴と連絡先の詳細を提供するように。またあなたの住んでる地域でデジタルアイテムの販売が合法であるかもチェックすべきだ。
読んでくれてありがとう!
みんなが気づいてくれる事を期待してるけど、これらのルールはマインクラフトのサーバーが「pay-to-win(支払った奴が勝つ)」になるのを防ぐ為に作られてる。私たちはマインクラフトの内容を制限するサーバーのアイデアが嫌いだ。プレイヤーは既に「私たちのゲーム」を購入している!これは本当にそのままの意味
私たちはこのルールによって、素晴らしいマインクラフトのワールドが引き続き創造される機会が与えられる事を期待している。そして、私たちのプレイヤーが支払いを強制されることなく楽しめるといいと思ってる。
数日後に、この話についての主な質問答えたいと思う。後からみんなの質問をかき集めて、補足する投稿をするつもり。
Have a good day!
関連項目
- マイクラサーバーの収益化に関する Q&A
- http://minecraft.ologies.net/2014/06/server-monetisation-qa/