Minecraft Snapshot 15w35e

Minecraft Snapshot 15w35e

Update: We’ve released snapshot 15w35e to improve the internal block id hypermatrix.

  • Fixed potential world corruption

Update: We’ve released snapshot 15w35d to fix some crashes.

  • Fixed crashes

Update: We’ve released snapshot 15w35c to fix some issues with some blocks that refused to stay in their designated chunks.

  • [Bug MC-87078] – Using a sweep attack sends “lasdjfhlsdhjflsdij” to output log
  • [Bug MC-87194] – Oak and cobblestone stairs placed or generated (NPC villages) in 15w35b are invisible
  • [Bug MC-87196] – Generated or placed doors are half or complete invisible after relog
  • [Bug MC-87223] – Changing command block type crashes game (impulse, chain, or repeat)
  • [Bug MC-87524] – Repeating Conditional Command Blocks have very strange chaining properties.

https://mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w35a/

適当な訳

アップデート:Minecraft Snapshot 15w35e をリリース。内部のブロックIDのマトリックスを改善した。

  • 潜在的なワールドデータが変造される問題を修正

アップデート: snapshot 15w35d をリリース。一部のクラッシュする問題を修正。

  • クラッシュする問題を修正

アップデート: snapshot 15w35c をリリース。一部のブロックで起きる支持した場所に設置するのを拒否する問題を修正。

  • [Bug MC-87078] – スィープアタックを使う時に “lasdjfhlsdhjflsdij” というログが出力される。
  • [Bug MC-87194] – 15w35b でオークと丸石階段を設置、生成(NPCの村人で)すると見えなくなる。
  • [Bug MC-87196] – ドアを作ったり設置すると、半分になるか、リログした後完全に見えなくなる
  • [Bug MC-87223] – コマンドブロックのタイプを変更すると、ゲームがクラッシュする(impulse, chain, or repeat)
  • [Bug MC-87524] – Conditional コマンドブロックを繰り返すと、プロパティに凄く変な変更がされる。(ちょっとどういうことなのかよく分らない)

注意

コマンドブロック関係はあまり詳しくないので、変な訳になっているかもしれない。一体どういうことなのかイマイチよく分っていない。

メタルギアの小島秀夫さんと記念撮影する@Kappische

Mojang の @Kappische が twitter で写真を上げてうれしそうにしていたので紹介。

Daniel Kaplan
‏@Kappische

My wife had to almost push me into him. So grateful for that :) @HIDEO_KOJIMA_EN
CNwv3Q8WUAEcvdu

https://twitter.com/Kappische/status/638437896471617537

Minecraft snapshot 15w35b

Minecraft snapshot 15w35b

Notable changes:

  • Finished the magic trick in which we vanished chunks. They were hiding under the hat this whole time.
  • Fixed some old memory leaks in the client.
  • Put some clothes on the zombies. They may be post mortal, but that’s no reason to be indecent.
  • Slight rebalancing of tools & weapons.
  • Even more experimental performance enhancements. Guaranteed to break at least one heart.
  • Fixed some old memory leaks in the client. Sorry, did I say this already? I forgot.
  • Liked the command blocks? That wasn’t even their final form.

And these are some of the fixed bugs:

  • [Bug MC-45763] – Some blocks are facing the wrong way if placed in an Item Frame
  • [Bug MC-86925] – Running out of memory when exiting
  • [Bug MC-86937] – Empty Chunks duplicate one-another and cause weird behaviour
  • [Bug MC-87050] – (2 bugs in one) Glitch with adding attributes to items in 1.9

https://mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w35a/

適当な訳

アップデート:Snapshot 15w35b をリリース。Snapshot 15w35b では大きめの新しいゾンビの服を追加。服が小さすぎると歩く事ができないし可哀想だからね。

主要な変更点:

  • chunkが消滅する魔法のトリックを終わらせた。この穴は全て帽子の下に隠されるようになった。
  • 一部のクライアントにある古いメモリーリークを修正。
  • 一部のゾンビに服を着せた。ゾンビは人間だったかもしれないが、それが見苦しい理由ではない。
  • 少し武器と道具のバランス調整。
  • より実験的なパフォーマンスの改善。最後のハート一つが壊れる保証(ライフの設定を変えたということかな?よく分らない)
  • クライアントの一部の古いメモリーリークを修正。ああ、ごめんね。もうこれはやったって言ったかな?忘れてた。
  • コマンドブロックを好き?コマンドブロックは最終的な形にはなってない。

そして、一部のバグ修正:

  • [Bug MC-45763] – アイテムフレームに設置されると、一部のブロックが間違った向きになる。
  • [Bug MC-86925] – exit する時に out of memory になる。
  • [Bug MC-86937] – 空の Chunk が複製され、奇妙な挙動を引き起こす。
  • [Bug MC-87050] – (2つのバグが一つに)Minecraft 1.9 でアイテムの属性を追加する時におかしくなる。

マインクラフト「コレクタブル ミニフィギュア」というのが出るらしい

日本トイザらスは、2015年8月27日より「マインクラフト コレクタブル ミニフィギュア ミステリーパック(ネザーラックシリーズ)」を国内先行販売します。

この商品は、ブロックで構成された世界を自由に作れるサンドボックス型ゲーム『Minecraft(マインクラフト)』を題材にしたキャラクターフィギュアです。「スティーブ(ダイヤモンドアーマー)」「ガスト」「ムーシュルーム」など全12種がラインナップされており、何が入っているかわからないブラインドパッケージ仕様で販売されます。

http://www.gamespark.jp/article/2015/08/26/59662.html

【トイザらス先行発売】マインクラフト コレクタブル ミニフィギュアミステリーパック (ネザーラックシリーズ)  トイザらス
http://www.toysrus.co.jp/s/dsg-511156000

トイザらスのページをみたら既に先行販売していた。399円だとか、意外と安い気もする。

ニュース記事

日本トイザらス、『マインクラフト』ミニフィギュアを国内先行販売…今後も関連玩具を展開予定 | Game*Spark – 国内・海外ゲーム情報サイト
http://www.gamespark.jp/article/2015/08/26/59662.html

Realms に追加されたミニゲーム

8月21日の Mojang のブログの投稿によると Realms のマップが拡張されミニゲームなどが追加されたらしい。それに伴い週末から2週間の無料体験が出来たらしいけど、私が見逃していた間に既に無料体験が開始されている。しかも無料体験の数が36,000と制限があり、若干いまさらのニュースになってしまっているので Mojang ブログの記事の訳はやめて、適当に新しく追加されたミニゲームの紹介動画を張っておく事に。

SlicedLime

Muk-Luk Lodge – RPG Map


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一部の画像表示が崩れていた問題

少し前にやった解像度が小さい画面での表示に対応する時に、画像の表示設定の問題で一部の画像の幅がおかしくなっていたようなので極端に酷いのは修正しておきました。まだ一部の画像は若干崩れる場合があるかもしれません。

Minecraft snapshot 15w34d

Minecraft snapshot 15w34d

Update: Snapshot 15w34d has been released to fix a memory allocation crash with the previous snapshot. Blame grum.

https://mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w34a/

適当な訳

アップデート: Snapshot 15w34d は、前回のスナップショットでメモリーの割り当ての問題でクラッシュしてしまったのを修正する為にリリースされた。だいたい grum が悪い。

Minecraft snapshot 15w34c

Minecraft snapshot 15w34c

Update: Snapshot 15w34c has been released with even more changes to the melee combat mechanics, and some further (experimental) optimisations. Another reminder, nothing is final, we aren’t finished yet, and we are taking all feedback into account whilst designing the new gameplay. Take a backup before trying this snapshot, as it may break your world (in which case, you may yell at grum).

https://mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w34a/

適当な訳

アップデート: Snapshot 15w34c は近接戦闘の仕組みの更なる変更と、いくつかの実験的な最適化の為にリリースされました。それ以外に覚えておく点として、 これは最終段階ではなく、まだ何も終わらせてはいないし、新しいゲームプレイのデザインをしている間は全てのフィードバックについて話しあっているという事。 このスナップショットを試す前に、ワールドが破壊されても言いようにバックアップを取ってね(もし壊れてしまった場合は、grumへ叫んで)

Minecraft snapshot 15w34a

Minecraft snapshot 15w34a

Zoooom!

That’s the sound of this update being pushed out really fast, due to some new speedy optimisations and speedy combat mechanics.

Todays snapshot makes a start on the melee combat changes, which are completely not final nor balanced at all in the absolute slightest not even a little bit really honestly seriously. We welcome all feedback, but please remember that nothing is yet balanced and the mechanics themselves are subject to change and redesign.

Here are some of the notable changes:

  • New “attack strength” combat mechanic.
  • Maps now start at a more useful zoom level.
  • New recipe for zooming in a map.
  • Lots of optimisations!
  • Improved command blocks.
  • Worsened Zombies’ arms getting tired.

And these are some of the fixed bugs:

  • [Bug MC-83471] – “CustomPotionEffects” Inoperable with Splash / lingering Potions
  • [Bug MC-85115] – Dragon Fireball doesn’t have a name (entity.DragonFireball.name)
  • [Bug MC-85592] – Default log4j2.xml is suboptimal
  • [Bug MC-86137] – Crash when breaking heads
  • [Bug MC-86138] – Pick block on Mob (Dragon) Head / Structure block crashes the game
  • [Bug MC-86152] – Records lose their custom name when placed in a record player

https://mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w34a/

適当な訳

Zoooom!

いくつかの新しい効率化とスピーディな戦闘の仕組みにより、本当に速くこのアップデートができた。

今日のスナップショットは近接戦闘を変更させる、近接戦闘は本当に正直にいうと、すべて絶対的に全く深刻にほんの少しさえもバランス調整がされてない。みんなのフィードバックは何でもウェルカム、ただ、これはまだバランス調整はされてない事は覚えておいて。あと戦闘の仕組みそのものも変更やリデザインの対象になるから。

主要な変更点:

  • 新しい戦闘 “attack strength” のメカニクス
  • マップがもっと便利なズーム
  • マップのズームのための新しいレシピ
  • 沢山の最適化!
  • コマンドブロックの改良
  • 状態が悪化したゾンビの腕が疲れてる

そして、バグ修正の一部:

  • [Bug MC-83471] – “CustomPotionEffects”(カスタムポーションエフェクト)でスプラッシュ/lingering ポーションを実行できない
  • [Bug MC-85115] – ドラゴンのファイアーボールが名前を持たない (entity.DragonFireball.name)
  • [Bug MC-85592] – Default log4j2.xml 最適下限
  • [Bug MC-86137] – 頭が破壊した時にクラッシュする
  • [Bug MC-86138] – Mobヘッドのブロックをピックするとゲームがクラッシュする
  • [Bug MC-86152] – レコードプレイヤーを配置する時、レコードのカスタムネームが失われる

Minecraft snapshot 15w33c

Minecraft snapshot 15w33c

Update: Snapshot 15w33c has been released with more bug fixes and extra protection.

Bug fixes & notable changes:

  • Added Shields. Remember, things are not yet balanced nor finalized at all.
  • [Bug MC-10447] – Pick up framed enchanted items with “Pick Block (MOUSE 3)” don’t give you the enchanted item
  • [Bug MC-68399] – Pressing the ‘<‘ key takes screenshot on certain keyboard layouts
  • [Bug MC-73474] – Rail duplication Glitch
  • [Bug MC-82855] – Invisible Shulker shows white box until relog
  • [Bug MC-82986] – Stackable items of same id and meta value but different NBT tags will stack in creative menu
  • [Bug MC-83350] – Entities teleporting through a portal disappear instead of teleporting.
  • [Bug MC-83945] – Item counts can go negative when interacting with entities, allowing duplication
  • [Bug MC-84320] – Respawned Ender Dragon doesn’t drop experience
  • [Bug MC-85500] – Syntax for ‘/scoreboard players’ doesn’t include ‘tag’ parameter
  • [Bug MC-85834] – Pick-Block on mobs gives you a blank spawn egg
  • [Bug MC-85865] – Can’t put splash potions in brewing stands
  • [Bug MC-85925] – Problems while Loading NBT [AreaEffectCloud]
  • [Bug MC-85973] – Modifying the ‘Age’ tag of an ‘AreaEffectCloud’ entity will result in the ‘Effects’ tag being duplicated
  • [Bug MC-86007] – Both the Bottle and Dragon’s Breath are Consumed When Making Lingering Potions
  • [Bug MC-86066] – Mob spawner spawns skeletons without bow
  • [Bug MC-86082] – Cannot summon an entity with a custom UUID
  • [Bug MC-86085] – Potions and Spawn Eggs still show data values in tooltips.

https://mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w33a/

適当な訳

アップデート: Snapshot 15w33c がリリース。これには更なるバグ修正と、特別なプロテクトが含まれる。

バグ修正と主な変更点:

  • シールドの追加。まだ十分にバランス調整されていないことは覚えておいて
  • [Bug MC-10447] – フレーニ入ったエンチャントされたアイテムを「中ボタンクリック」しても、エンチャントしたアイテムが手に入らない
  • [Bug MC-68399] – ‘<‘ キーを押すとキーボードレイアウトによってはスクリーンショットがとれた
  • [Bug MC-73474] – レールが複製される問題
  • [Bug MC-82855] – 見えない Shulker がリログするまで白い四角で表示される
  • [Bug MC-82986] – クリエイティブモードのメニューで、アイテムの一部のIDがスタックすることができてしまう
  • [Bug MC-83350] – Entities がポータルを通るとテレポートする変わりに消滅する
  • [Bug MC-83945] – entities がインタラクティブになっている時、アイテムのカウントが上手くいかない
  • [Bug MC-84320] – リスポーンしたエンダードラゴンが経験値を落とさない
  • [Bug MC-85500] – ‘/scoreboard players’ に ‘tag’ パラメーターが含まれていない構文に
  • [Bug MC-85834] – mob 上のブロックを取ると空のスポーンエッグになる
  • [Bug MC-85865] – 醸造スタンドでスプラッシュポーションをおくことが出来ない
  • [Bug MC-85925] – NBT[AreaEffectCloud]をロードする時の問題
  • [Bug MC-85973] – ‘AreaEffectCloud’ の ‘Age’ タグを entity に追加すると結果的に ‘Effects’ タグが複製される
  • [Bug MC-86007] – ボトルとドラゴンのブレスの両方が Lingering ポーション(訳者注:延長ポーション?日本語名はどうなるか不明)を作る時に消費される
  • [Bug MC-86066] – Mob スポーナーが弓をもってないスケルトンをスポーンさせる
  • [Bug MC-86082] – カスタム UUID で entity を召喚する事ができない
  • [Bug MC-86085] – ポーションとスポーンエッグのツールチップにデータの値が表示される
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